Фото кия шума: Купить Kia Shuma с пробегом: продажа автомобилей Киа Шума б/у в Санкт-Петербурге

Содержание

Отзывы владельцев Kia Shuma (Киа Шума) с фото, плюсы и минусы, достоинства и недостатки

Отзывы владельцев Kia Shuma (Киа Шума) с фото, плюсы и минусы, достоинства и недостатки — Авто Mail.ru —

Коробка передач

Объем двигателя, л

—Купил 12 летний автомобиль с серьезным пробегом. Четыре года эксплуатации . На работу каждый день в выходные. 200-300 км . Проблем нет.Брался как вариант для обкатки навыков вождения…да и как то прижился )) И собственно уже почти 8 лет является верным другом. За весь срок эксплуатации самое серьёзное — гидро компенсаторы, застучали…

2

KIA Shuma 2 — наверно, один из самых оптимальных и добротных автомобилей для небольшой семьи, для которой важнее всего практичность, надежность и вместительность. Использовал для поездок по городу и…

8

Рад что есть сдвиги в лучшую сторону, много ездил по Союзу по работе на всех моделях ВАЗа, есть с чем сравнить. Но: вырвать бы яйца той сволочи, которая в одночасье развалила структуру фирменной…

3

Отличная машина. Проверена на трассе. Надежная, простая городская машина. Потребление топлива до 10 литров в гор. цикле. Привод на передние колеса. Мощности хватает. В варианте с АКПП не знаю. Для трассы машина легковата. При соблюдении…

1

машинка показала себя весьма положительно. по соотношению цена/комфорт/качество считаю одним из лидеров. из опций работает все. несколько шумновата.

4

Купил ровно год назад за 240 тысяч. Выбирал из машин с автоматом с недохлым двигателем (поэтому 1.6 сразу не рассматривал). Выбор стоял между элантрой (1.6 дохлый — 2л комплектекация все хорошо но…

5

Автомобилем я очень доволен, никогда меня не подводил… Заводился зимой всегда без проблем, даже в минус 34… Подвеска хороша, ямки глотает. Места в салоне много для всех пассажиров, сзади хоть…

1

Комплектация люкс, типа кожаный салон. но салон из дермантина и кое-где уже протерся. маленький клиренс, при выезде на грунтовку цепляю очень часто. шумно в салоне. постоянные проблемы с выдвижной…

1

Автомобиль довольно надёжный, ни каких проблем с ним не испытывал. Зимой в любой мароз заводится отлично, салон прогревается давольно таки быстро. С виду кажится небольшая, в нутри места хватает…

2

Общее впечатление хорошее.Симпатичный дизайн, просторный салон, полный электропакет. Правда дорожный просвет маловат, особенно для наших зим. Смущал немного расход топлива погороду 10-12л. Хороший…

1

КИА ШУМА и 180 000 километров. Желание обладать аVтомобилем было непреодолимым. В 1989г. оно наконец-то осуществилось. Это был ВАЗ-21011 1977г.в. – самый дешёвый экземпляр на автобарахолке на…

6

Помогите людям с выбором — расскажите о своем опыте использования автомобиля.

Написать отзыв

<div data-module=»SlotModel» data-view=»SlotView.345798″ data-id=»345798″ data-qa=»LazyBody.block.cpfModules»></div>

KIA Shuma — описание модели

Kia Shuma – корейский лифтбек гольф класса, пришедший на смену модели Sephia

KIA Shuma

Общая информация об автомобиле

Kia Shuma – это пятидверный лифтбек, построенный на базе Kia Sephia второго поколения. Модель, как и Sephia, создана на основе Mazda 323. Именно благодаря такому родству Шума получила отличную управляемость и высокооборотистый мотор объемом 1.8 литра. Дорестайлинговая Шума выглядело несколько эклектично – четыре круглых фары спереди и фонари классической формы сзади не очень сочетались. Обновление изменило ситуацию в лучшую сторону: раздельные блоки передних фар были «спрятаны» в единый блок, а задняя часть получила более плавные очертания.

Производили Шуму в Корее.

История создания Kia Shuma

Проследить историю Киа Шума не так просто, производители устроили настоящую чехарду с названиями.

Автомобиль появился в 1997-м году и производился до 2003-го.

По сути, Kia Shuma – это Sephia второго поколения в кузове хетчбек. Но это только в России и Европе. В США и Австралии автомобиль называли и Sephia, и Spectra. В Австралии машина носила имя Mentor до 1999-го года. Начиная с 2000-го производство седана было прекращено, а лифтбек переименовали в Kia Shuma.

В 2001-м году европейская Шума подверглась рестайлингу: четыре круглые фары спереди уступили место более классическим «моноблокам», немного изменилась задняя часть и салон. Обновленный автомобиль был представлен в Германии неспроста: дорестайлинговая машина пользовалась отличным спросом у бережливых и знающих толк в хороших автомобилях немцев.

В 2003-м году на смену моделям Sephia II, Spectra и Shuma пришла модель Cerato первого поколения. Модель Spectra, которая также была построена на базе Сефии второго поколения, производилась в России на заводе ИжАвто до 2011 года. Shuma и российская Спектра отличались довольно существенно и внешне, и технически.

Технологические особенности

Шума, как и Сефия первого поколения, имела в своей основе Mazda 323. «Японец» славился превосходной управляемостью и «бодрым» 1,8 литровым двигателем. Шума в полной мере унаследовала все положительные черты Мазды: руль получился очень острым, с приятным усилием и хорошей обратной связью. Подвеска обладала приятной жесткостью и легко справлялась с выбоинами средних размеров. В салоне все было просто, но удобно. Центральная консоль была развернута к водителю, сидения обладали неплохой боковой поддержкой. Пластик – преимущественно жесткий, но качественный.

Интересные факты

Гарантия на Ria Shuma составляла 5 лет или 120 тысяч км. В то время это было лучшим «гарантийным» предложением в России.

Киа Шума снялась в ряде европейских фильмов. Больше всего машина полюбилась немецким и испанским кинематографистам. В фильме Crazy Race (Сумасшедшая гонка) автомобиль предстал перед зрителями в аэродинамическом обвесе, благодаря которому спереди сильно напоминал Toyota Celica.

Shuma позиционировалась как европейский автомобиль даже у себя на родине, в Корее. Об этом свидетельствует рекламный ролик, в котором автомобиль едет по старому европейскому городу. Реклама, предназначенная для Германии, была крайне сдержанной: покупателю демонстрировался автомобиль на черном фоне с разных ракурсов.

Плюсы и минусы в сравнении с одноклассниками

К одноклассникам Шумы можно отнести такие автомобили, как Hyundai Accent, Toyota Corolla, Mitsubishi Lancer.

Преимущество Шумы – более низкая цена, ремонтопригодность, низкая стоимость запасных частей. Шума выигрывает у Короллы по управляемости и энергоемкости подвески. Shuma больше Акцента, материалы отделки качественнее, а моторы – мощнее. Lancer существенно дороже в обслуживании, хоть и не уступает Шуме по большинству эксплуатационных характеристик.

Цифры и награды

За период производства Шума не получила каких-либо значимых премий или наград, но признание покупателей в Европе и в России можно считать лучшей наградой для автомобиля этого класса и ценового сегмента.

Автомобиль отлично продавался в России благодаря низкой цене и большому выбору комплектаций. Так, машина в базовой комплектации вполне могла конкурировать с продукцией АвтоВАЗа.

Shuma практически не интересует угонщиков.

 

Технические характеристики Kia Shuma

Описание автомобиля Kia Shuma

Серийный выпуск хэтчбека Kia Shuma осуществлялся в период с 1997 по 2004 год. Данная модель разрабатывалась для продаж на авторынке Северной Америке, в соответствии с этим машине был придан характерный внешний вид, в котором выделяется оригинальное исполнение блоков головного света, динамичный профиль, специфическая компоновка сигналов поворотов. Внутреннее пространство машины оформляется сравнительно недорогими, но гармонично подобранными материалами. Автопроизводитель постарался обеспечить транспортное средство обширным списком опций. Так в состав начальной комплектации входит противопробуксовочная система, высокоэффективный кондиционер, автозвук со штатно установленными динамиками. В движение хэтчбек приводится четырьмя вариантами бензиновых моторов.

Экстерьер

За время выпуска хэтчбек Kia был один раз подвергнут модернизации, по ее результатам незначительно изменялось оформление носовой части Shuma. В первом поколении блоки головного света имели овальную форму, устанавливались под небольшим углом. Рядом с ними размещаются ходовые огни круглой формы, всё остальное пространство носовой части выделено под компоновку узкой радиаторной решетки. Полосы сигналы поворотов встроены в верхнюю половину бампера непосредственно под фарами, нижняя часть бампера выделена под компоновку воздухозаборника овальной формы разделенного на три секции вертикальные перемычками и небольших каплевидных ниш. Задние стойки гармонично переходят в слегка выступающую дверь багажного отсека, на которой выполнено фирменная надпись. Габариты кузова составляют 4475х1711х1427 мм база колес — 2560 мм. Собственная масса машины — 1100 кг, при полной загрузке вес увеличивается до 1600 кг, под багажник предоставлен объем в 328 л., при желании его можно расширить до 780 л.

Во втором поколении у хэтчбека несколько изменилось оформление носовой части. В частности, блоки головного света стали компоноваться из парных фар круглой формы, рядом с ними установлены сигналы поворотов. От боковых частей узкой радиаторной решетки через капот к стойкам лобового стекла отходят не широкие полосы штамповки. Раструб воздухозаборной системы изменил свою форму на прямоугольную. Рядом с ним в передний бампер вмонтированы противотуманные огни. На крупную крышку багажного отсека нанесена фирменная надпись и установлен логотип автопроизводителя. Габаритные размеры кузова в этом поколении составили 4525х1720х1415 мм.

Интерьер

Кабина хэтчбека Kia оформляется двухцветным полимером, в спинке сидений Shuma встроены цветные вставки. На заднем диване крайние посадочные места ограничены с внешней стороны высокими подушками поддержки. Поверхность дивана оборудована комфортными подколенными подушками. Передние кресла разделены широкой площадкой отделанной серебристым полимером. На ее поверхности содержится компактный контейнер накрытый подлокотником, перед ним размещается рычаг ручного тормоза и два подстаканника. Перед консолью установлен селектор трансмиссии, консоль визуально объединена со щитком приборов. В ее состав входят воздуховоды, четыре крупных клавиши управления бортовыми системами, широкая панель автомагнитолы, три крупных поворотных регулятора кондиционера. Узкий овальной формы щиток приборов оборудован тремя аналоговыми шкалами. Перед местом переднего пассажира сформирован небольшого объема бокс.

Технические характеристики

Линейка силовых установок Киа Шума состоит из бензиновых двигателей мощностью 88, 101, 111, 114 лошадиных сил. Начальный агрегат обладает объемом 1498 кубических сантиметров, развивает максимальный крутящий момент до 135 мм, на ускорение до сотни требуется 11,8 секунды, средний уровень потребления бензина 8,4 литра. Топовый двигатель объемом 1793 кубических сантиметров имеет крутящий момент 152мм, динамика разгона составляет 10,6 секунды, средний уровень расхода бензина 9 литров.

Фото Киа Схума (Kia Shuma)

Марка:

МаркаACAcuraAixamAlfa RomeoAlpinaAlpineAMCArgoArielAroAsiaAston MartinAudiAustinAustin HealeyAutobianchiAutosanAviaBarkasBartolettiBAWBedfordBeijingBentleyBlonellBMWBOVABrillianceBristolBugattiBuickBYDCadillacCallawayCarbodiesCaterhamChanaChanganChangFengChangheCheryChevroletChryslerCitroenCizetaCoggiolaColeman MilneDaciaDadiDaewooDAFDaihatsuDaimlerDallasDatsunDe TomasoDeLoreanDerbiDerwaysDFSKDodgeDongFengDoninvestEagleEfiniExcaliburFAWFerrariFiatFiskerFordFotonFreightliner FSOFuqiGac GonowGeelyGeoGMCGonowGreat WallGrozHafeiHaimaHarley-DavidsonHavalHawtaiHindustanHINOHoldenHondaHowoHuangHaiHummerHurtanHyosungHyundaiInfinitiInnocentiInternationalInvictaIran KhodroIrbisIsderaIsuzuIVECOJACJaguarJCBJeepJiangnanJinbeiJMCKawasakiKiaKoenigseggKomatsuKTMLamborghiniLanciaLand RoverLandwindLDVLeaderFoxLexusLifanLincolnLoncinLotusLTILuxgenM1NSKMahindraMANMarcosMarlinMarussiaMarutiMaseratiMaxusMaybachMazdaMcLarenMegaMercedes-BenzMercuryMetrocabMGMinelliMiniMitsubishiMitsuokaMonte CarloMorganNAVECONeoplanNissanNobleNysaOldsmobileOpelOscaPaganiPanozPaykanPeroduaPeugeotPlymouthPontiacPorschePremierProtonPumaQorosQvaleRAFRavonReliantRenaissance CarsRenaultRolls-RoyceRonartRoverSaabSaleenSamandSamsungSantanaSaturnScaniaScionSEATSetraShifengShuangHuanSkodaSMASmartSokonSoueastSpectreSpykerSsangYongStelsSubaruSuzukiSymTalbotTataTatraTeslaTianmaTianyeTofasToyotaTrabantTriumphTVRVauxhallVectorVenturiVolkswagenVolvoVortexWartburgWestfieldWiesmannWulingXin KaiYamahaYuejinZastavaZXБАЗБелАЗБогданВАЗ (Lada)ВИСВТЗГАЗГуранЗАЗЗИЛИЖКАМАЗКрАЗЛиАЗЛуАЗМАЗМосквичМТЗПАЗСеАЗСМЗТагАЗУАЗУралХТЗЧТЗЯВА

Модель:

Модель AmantiAvellaBestaBongoBorregoBrisaCadenzaCapitalCarensCarnivalCarstarCee’dCeratoClarusConcordCredosElanEnterpriseForteJoiceK2K3K5K7K9LotzeMagentisMohaveMorningOpirusOptimaParktownPicantoPotentiaPregioPrideQuorisRayRetonaRioRondoSedonaSephiaShumaSorentoSoulSpectraSportageTownerVengaVistoX-Trek

Фото Киа Схума (Kia Shuma). Новые обои и фотографии Киа Схума представлены в хорошем качестве, изображения (картинки) экстерьера, салона, багажника, кузова и приборной панели дают полный обзор автомобиля.

«Киа Шума» – обзор характеристик, плюсы и минусы

На рынке подержанных иномарок встречается экономичная корейская модель «Киа Шума». По цене автомобиль конкурентен с отечественными, при несколько улучшенном комфорте.

Содержание статьи:

Поколения Shuma

Kia Shuma — это дальнейшее развитие предыдущей модели Kia Sephia. Автомобиль поставлялся концерном на рынок с сентября 1997 по 2003 год включительно. В процессе производства было выпущено 2 поколения машин в 6 модификациях. Общий вид показан на фото ниже. Всего было произведено 628168 единиц.

Рыночная ниша этих транспортных средств — легковые автомобили типа «компакт», эквивалент европейского С-сегмента или британского «малого семейного». Конструктивная схема — переднеприводная с расположением двигателя поперек продольной оси авто. Форма кузова предполагала 2 варианта — четырехдверный седан и пятидверный лифтбек. Машины оснащались силовыми агрегатами как с традиционными (SOHC), так и с раздельными (II поколение) распредвалами (DOHC), объемом 1,5 и 1,8 литра собственной разработки. Трансмиссионный узел мог быть как ручным, так и автоматическим.

Фото «Киа Шума» первого поколения снаружи дает общее представление об автомобиле.

А это фото «Кия Шума» показывает концепцию, типичный интерьер и оснащенность салона.

Призванная заместить с 1998 года неудачную модель Mentor, «Киа Шума» не преуспела в завоевании успеха у публики. Главное, что привлекало внимание покупателей — это существенно меньшая, по сравнению с конкурентами в этом сегменте рынка, цена. Экстерьер 1 поколения Kia Shuma выглядит не вполне современным, что послужило причиной изменения внешнего вида с переработкой стайлинга передних фар, решетки радиатора, капота, бампера и боковых обводов кузова. Общая модернизация свелась к устранению скруглений и крену дизайна в сторону прямолинейности.

Новый кузов «Киа Шума» 2 на фото представлен с переднего и заднего ракурсов.

Типичный салон «Кия Шума» 2 — фото со стороны водительского места.

Экономичность и надежность работы трансмиссионно-силового блока позволили продолжить развитие модели во втором поколении, начиная с 2001 года вплоть до 2004, когда на замену пришла Kia Cerato.

Сравнение комплектаций

Оба поколения машин поставлялись на рынок снаряженными бензиновыми двигателями с объемом 1,5 и 1,8 л, у второго силовые агрегаты были мощнее и экономичнее, что иллюстрируется таблицей:

Общие данные Поколение
1 (Shuma FB) 2 Kia Shuma II
Вариант двигателя 1,5i16V (88 л. с.)

1.8i16V (110 л. с.)

1,6i16V (101 л. с.)

1.8i16V (114 л. с.)

Годы производства Начало 1997 2001
Конец 2001 2004
Архитектура силовой установки ДВС
Кузов Лифтбек, седан Лифтбек (хетчбэк)
Мест 4,5 5
Дверей 4,5 5
КПП Автомат, МКПП5Х

Трансмиссия для более мощного варианта двигателя могла быть как автоматической, так и ручной.

Обзор технических характеристик

С развитием модельного ряда показатели эффективности работы улучшались по мере совершенствования силовой установки.

КПП

Автомобили обоих поколений комплектовались как ручными 5-ступенчатыми КПП для всех модификаций двигателя, так и 4-скоростным автоматическим гидротрансформатором под 1,8-литровый силовой агрегат. Коэффициент передачи такой коробки изменялся от 0,7 до 3,83.

Двигатель

Силовые установки собственной разработки для комплектации обоих поколений «Киа Шума» выпускались объемом 1,5, 1,6 и 1,8 литра. Их характеристики разделены соответственно на 2 таблицы:

«Киа Шума» 1

Параметр Двигатели первого поколения
1,5i16V 1,8i16V
Мощность, л. с. (при оборотах в минуту) 88 (5500) 110 (5750)
Удельная мощность (л. с./литр) 58,7 61,3
Крутящее усилие, Нм (при об/мин) 135 (4000) 152 (4400)
Локализация под капотом Поперечное к оси авто
Рабочий объем, см³ 1498 1793
Количество цилиндров и схема их размещения 4, в ряд
Сжатие, атм 9,5
Диаметр цилиндра/ход поршня, мм 78/78,4 81/87
Число клапанов впуска/выпуска на цилиндр 2/2
Система подачи топлива Косвенный диффузный впрыск
Управление клапанным механизмом Одновальное
Подача воздуха Засос из атмосферы

Kia Shuma 2

Параметр Двигатели второго поколения
1,6i16V 1,8i16V
Мощность, л. с. (при оборотах в минуту) 101 (5500) 114 (5600)
Удельная мощность (л. с./литр) 63,4 63,6
Крутящий момент, Нм (при об/мин) 144 (4500) 152 (4500)
Двигатель, локализация Поперечное
Рабочий объем, см³ 1594 1793
Подача воздуха Засос из атмосферы
Количество и расположение цилиндров 4, в ряд
Система подачи топлива Многоточечный непрямой впрыск
Ход поршня/диаметр цилиндра, мм 83,4/78 87/81
Сжатие, атм 9,5 9,4
Клапаны 2/2
Механизм впуска/выпуска, управление DOHC (двухвальное)

Кузов

Модификация второго поколения автомобиля выразилась как в облагораживании экстерьера, так и в изменении геометрии, а также полезного объема и нагрузки, что видно из таблицы:

Характеристики кузова
Объем, вес и полезное пространство в зависимости от силового агрегата
Параметры Kia Shuma (FB) Kia Shuma II
1,5i16V 1,8i16V 1,6i16V 1,8i16V
Вес, кг Пустого 1100 1140 1115 1135
Снаряженного 1600 1640 1625 1645
Пространство багажника, л Минимальное 328 440
Максимальное 780 1207
Бак для горючего, л 50 50
Нагрузка, кг 500 510
Линейные размеры
Длина 4475 4525
Ширина 1711 1720
Высота 1427 1415
Колесная база 2560
Передняя и задняя колея 1465 / 1455

Полезный объем внутреннего пространства багажного отделения у второго поколения увеличен примерно в полтора раза.

Расход и тип топлива

Установлены следующим нормам расхода топлива:

Линейка автомобилей Kia Shuma (FB) Kia Shuma II
Двигатель 1.5 i 16V (88 Hp) МКПП 1.8 i 16V (110 Hp) МКПП 1.8 i 16V (110 Hp) Automatic 1.6 i 16V (101 Hp)

МКПП

1.8i 16V (114 Hp) МКПП 1.8i 16V (114 Hp) Automatic
Потребление топлива (л/100 км) Город 10,5 12,6 13,5 10,7 12,5 13,5
Шоссе 6,3 7 7,2 6,5 7,2 7,5
Комбинация 9 9,8
Ускорение 0-100 км/час (сек) 11,8 10,3 12,3 11,5 10,6 13,5
Максимальная скорость (км/час) 180 196 188 186 196 188
Удельная нагрузка на мощность (кг/л.с.) 12,5 10,4 10,4 11 10

Рекомендуемые заводом размеры шин для установки на колесные диски R14 — 185/60 (65) и 195/60 (для моделей 2 поколения с АКПП).

Преимущества и недостатки авто

По отзывам владельцев, главным достоинством «Кия Шума» является цена. Разброс стоимости машин с сопоставимым пробегом для такой ниши велик. На вторичном рынке диапазон от 500 до 2000 евро.

Из недостатков — дороговизна замены масла в коробке автомат.

Лобовое стекло для КИЯ Шума (KIA Shuma)

Отзывы

Оперативно и качественно поменяли лобовое стекло. Остался доволен.

Всё в порядке, сделали быстро и качественно. Но не предупредили, что надо подъехать заранее, в результате машина осталась немытая 🙁

Всё сделано отлично. Но стекла какие-то дорогие стали.

Очень понравилось отношение к клиентам, вежливо, доходчиво, все рассказали пояснили.

Всё сделали быстро и качественно. Реально управились за 1 час.

Замена лобового стекла прошла очень успешно и продуктивно! Без нареканий! Молодцы в общем!

Отличная и професиональная работа. Чисто и аккуратно в сервисе. Вежливый персонал от момента записи, до выдачи чека. Придраться просто не к чему. Надеюсь качество самой работы так же не разочарует.

Пожаловался на слабый обогрев замененного стекла, мастер припорошил снегом, подождал 5-7 минут, появились линии работы обогрева — вердикт, все работает. На возражение, что он работает, но по факту не греет, и то что накиданный рукой снег с тем же успехом растаял бы от работы климат контроля, мастер сказал, что мол обогрев не для этого и вообще не должен он бороться со льдом.

Менял лобовое. Всё сделали нормально! При срезании старого стекла, струной поцарапали пластиковую обшивку рамы

Быстро и очень качественно. Сервис на высоте.

CarglassRussia довольна

Все великолепно.

Положительное

Доволен на все 100% Приехал-сделал-уехал

Стекло поменяли оперативно. Подход к делу понравился, результат тоже, правда клиентская зона на предпортовой не очень

Отличное обслуживание!

Лучшая компания по замене стёкл в России, на мой взгляд.

Удобная запись, стоимость работ расчитали онлайн за 5 минут.

Остался доволен. Меняли стекло по гарантии. Сделали все быстро.

Подготовились к моему приезду — хорошо! Все сделали за 52 минуты. Четко, быстро, профессионально!

Очень оперативно, работники вежливые

Дорого, качественно.

Знают своё дело чётко!

Для первого раза вполне приличное заведение!

KIA SHUMA — КИА ШУМА — Технические характеристики Kia Shuma

Kia Shuma — автомобиль среднего класса фирмы Kia Motors.

Вторая Shuma появилась в 2001 году.

Kia Shuma (FB) 1.5 i 16V (88 Hp)
Тип кузоваХэтчбек
Количество дверей5
Количество мест5
Длина4475 мм
Ширина1711
Высота1427 мм
Колесная база2560 мм
Колея передняя1465 мм
Колея задняя1455 мм
Дорожный просвет0 мм
Объем багажника максимальный780 л
Объем багажника минимальный 328 л
Расположение двигателяСпереди, поперечно
Объем багажника максимальный1498 см3
Мощность88 л.с.
При оборотах5000
Крутящий момент135/4000 н*м
Система питанияРаспределенный впрыск
Наличие турбонадува
Расположение цилиндровРядный
Количество цилиндров4
Диаметр цилиндра78 мм
Ход поршня78.4мм
Степень сжатия9.3
Количество клапанов на цилиндр4
ТопливоАИ-95
ПриводПередний
Кол-во передач (мех)5
Кол-во передач (авто)
Тип передней подвескиВинтовая пружина
Тип задней подвескиВинтовая пружина
Передние тормозаДисковые
Задние тормозаБарабанные
АБСесть
Усилитель руляГидроусилитель
Тип рулевого управленияШестерня-рейка
Максимальная скорость180 км/ч
Время разгона (0-100 км/ч)11.8 c
Расход топлива в городе10.5 л/100км
Расход топлива на шоссе6.3 л/100км
Расход топлива Смешанный цикл0 л/100км
Объем топливного бака50 л
Снаряженная масса автомобиля1100 кг
Допустимая полная масса1600 кг
Размер шин185/60R14
Kia Shuma (FB) 1.8 i 16V (110 Hp)
Тип кузоваХэтчбек
Количество дверей5
Количество мест5
Длина4475 мм
Ширина1711
Высота1427 мм
Колесная база2560 мм
Колея передняя1465 мм
Колея задняя1455 мм
Дорожный просвет0 мм
Объем багажника максимальный780 л
Объем багажника минимальный 328 л
Расположение двигателяСпереди, поперечно
Объем багажника максимальный1793 см3
Мощность111 л.с.
При оборотах5750
Крутящий момент152/4400 н*м
Система питанияРаспределенный впрыск
Наличие турбонадува
Расположение цилиндровРядный
Количество цилиндров4
Диаметр цилиндра81 мм
Ход поршня87мм
Степень сжатия9.5
Количество клапанов на цилиндр4
ТопливоАИ-95
ПриводПередний
Кол-во передач (мех)5
Кол-во передач (авто)4
Тип передней подвескиВинтовая пружина
Тип задней подвескиВинтовая пружина
Передние тормозаДисковые
Задние тормозаДисковые
АБСесть
Усилитель руляГидроусилитель
Тип рулевого управленияШестерня-рейка
Максимальная скорость196 (188) км/ч
Время разгона (0-100 км/ч)10.3 (12.3) c
Расход топлива в городе12.6 (13.5) л/100км
Расход топлива на шоссе7 (7.2) л/100км
Расход топлива Смешанный цикл0 л/100км
Объем топливного бака50 л
Снаряженная масса автомобиля1140 кг
Допустимая полная масса1640 кг
Размер шин185/60R14
Kia Shuma II 1.6 i 16V (101 Hp)
Тип кузоваХэтчбек
Количество дверей5
Количество мест5
Длина4525 мм
Ширина1720
Высота1415 мм
Колесная база2560 мм
Колея передняя1465 мм
Колея задняя1455 мм
Дорожный просвет0 мм
Объем багажника максимальный1207 л
Объем багажника минимальный 440 л
Расположение двигателяСпереди, поперечно
Объем багажника максимальный1594 см3
Мощность101 л.с.
При оборотах5500
Крутящий момент144/4500 н*м
Система питанияРаспределенный впрыск
Наличие турбонадува
Газораспределительный механизмdohc
Расположение цилиндровРядный
Количество цилиндров4
Диаметр цилиндра78 мм
Ход поршня83.4мм
Степень сжатия9.5
Количество клапанов на цилиндр4
ТопливоАИ-95
ПриводПередний
Кол-во передач (мех)5
Кол-во передач (авто)
Тип передней подвескиВинтовая пружина
Тип задней подвескиВинтовая пружина
Передние тормозаДисковые вентилируемые
Задние тормозаБарабанные
АБСесть
Усилитель руляГидроусилитель
Тип рулевого управленияШестерня-рейка
Максимальная скорость186 км/ч
Время разгона (0-100 км/ч)11.5 c
Расход топлива в городе10.7 л/100км
Расход топлива на шоссе6.5 л/100км
Объем топливного бака50 л
Снаряженная масса автомобиля1115 кг
Допустимая полная масса1625 кг
Размер шин185/65 R14
Kia Shuma II 1.8 i 16V (114 Hp)
Тип кузоваХэтчбек
Количество дверей5
Количество мест5
Длина4525 мм
Ширина1720
Высота1415 мм
Колесная база2560 мм
Колея передняя1465 мм
Колея задняя1455 мм
Дорожный просвет150 мм
Объем багажника максимальный1207 л
Объем багажника минимальный 440 л
Расположение двигателяСпереди, поперечно
Объем багажника максимальный1793 см3
Мощность114 л.с.
При оборотах5600
Крутящий момент152/4500 н*м
Система питанияРаспределенный впрыск
Наличие турбонадува
Расположение цилиндровРядный
Количество цилиндров4
Диаметр цилиндра81 мм
Ход поршня87мм
Степень сжатия9.4
Количество клапанов на цилиндр4
ТопливоАИ-95
ПриводПередний
Кол-во передач (мех)5
Кол-во передач (авто)4
Передаточное отношение главной пары4.11(3.83)
Тип передней подвескиВинтовая пружина
Тип задней подвескиВинтовая пружина
Передние тормозаДисковые вентилируемые
Задние тормозаДисковые
АБСесть
Усилитель руляГидроусилитель
Тип рулевого управленияШестерня-рейка
Максимальная скорость196 (188) км/ч
Время разгона (0-100 км/ч)10.6 (13.5) c
Расход топлива в городе12.2 (13.7) л/100км
Расход топлива на шоссе7.2 (7.5) л/100км
Расход топлива Смешанный цикл9 (9.8) л/100км
Объем топливного бака50 л
Снаряженная масса автомобиля1135 кг
Допустимая полная масса1645 кг
Размер шин195/60 R14

Понимание шума изображения в ваших кино- и видеопроектах

Ничто так не портит снимок, как шум. Знание того, что вызывает это и как распознать, может избавить вас от многих разочарований и некоторых бесполезных кадров.

Мало что расстраивает так, как замечать шум на изображении во время съемки, но невозможно определить причину проблемы. В этой статье мы подробно рассмотрим шум, прежде чем исследовать шум в его различных формах.Итак, с чего начать?

Imaging.

Основы визуализации

Шум возникает из нескольких источников. Отраженный свет попадает в объектив и падает на датчик, который покрыт миллионами фотосайтов — или пикселей, — которые преобразуют переменные уровни световых волн в цифровые сигналы. Эти небольшие отклонения в силе тока создают изображения в современных датчиках.

В наиболее распространенном в наши дни датчике для кинопроизводства CMOS, прикрепленный к каждому фотосайту, представляет собой усилитель, который регулирует вывод каждого пикселя путем понижения или повышения напряжения, делая изображение темнее или ярче соответственно.Пользователь может сделать это, отрегулировав усиление или ISO. Данные с сенсора считываются, и заряд пикселя сбрасывается.

После считывания информации датчика данные проходят через 12-битный аналого-цифровой преобразователь (часто сокращенный до АЦП или АЦП), где отклонение напряжения на каждый пиксель преобразуется в двоичное значение. Кроме того, расположение пикселей и другие пользовательские настройки камеры сохраняются как метаданные на устройстве хранения камеры.

Большая часть шума возникает из-за датчика или аналого-цифрового преобразования.


Что такое шум изображения?

Проще говоря, шум изображения — это нежелательные колебания цвета или яркости, которые затемняют детали на снимке, который вы пытались захватить. (Вы можете увидеть примеры различных шумов на Neat Video.)

Шум изображения возникает в основном в недоэкспонированных кадрах, так как пиксели имеют небольшие колебания света, чтобы сообщить о них в предполагаемом изображении, но чрезмерно усиливаются за счет повышенных значений ISO. Помимо экспозиции, датчики также подвержены ряду других проблем, которые создают шум на окончательном изображении.Тепло датчика или другие внешние помехи также могут вызывать шум.

Мы можем разделить шум изображения на две категории: внутренний и интерференционный.

Внутренний шум

Изображение с Neat Video.

Шум изображения, исходящий из камеры, имеет несколько основных причин. Три основные причины — это электричество, тепло и уровень освещенности датчика.

В условиях низкой освещенности, когда датчик находится под перенапряжением (повышается ISO), каждый пиксель имеет очень небольшие колебания световой волны, о которых необходимо сообщить перед усилением.Когда вы видите шум в таких ситуациях, вы на самом деле видите затронутые пиксели, сообщающие о колебаниях напряжения усилителя пикселя над датчиком. ВНИМАНИЕ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Помехи

Изображение с Neat Video.

Факторы, выходящие за рамки камеры, также могут повлиять на уровень шума в окончательном изображении. Этот вид шума немного реже, чем внутренний шум во многих современных камерах, но он все же может повлиять на окончательное изображение.

Интерференционный шум обычно довольно легко обнаружить, потому что он больше похож на наложение рисунка на ваше изображение, чем на дрожание, присущее электронному шуму.Обычные факторы, такие как сильная радиопередача в этом районе, также могут вызывать электронный шум — и их так же трудно контролировать, как космическое излучение.


Какие типы видеошумов наиболее распространены?

Внутренний
  • Гауссов шум

    Изображение с NeatVideo.

    Гауссов шум — это тип шума датчика. В первую очередь это побочный эффект нагрева сенсора. Нагрев обычно возникает из-за напряжения и уровня освещенности датчика.

    Гауссовский шум наиболее заметен как постоянный, колеблющийся в недоэкспонированном кадре с перенапряжением (для получения экспозиции установлено значение ISO).В большинстве сенсоров этот шум будет синим на недоэкспонированных изображениях.

  • Фиксированный шум

    Шум с фиксированной диаграммой направленности обычно возникает из-за недостатков в процессе производства конкретного датчика. Он возникает, когда разные пиксели имеют разный уровень светочувствительности.

    В видео этот шум относительно легко обнаружить из-за небольшого разброса выходных уровней затронутых пикселей. FPN не двигается и не болтает, как другие формы электронного шума.Вместо этого он выглядит как наложение пикселей ярче, чем фактическая записываемая информация. Его легче всего обнаружить в условиях низкой освещенности, но другие факторы также могут усугубить ситуацию.

  • Шум от соли и перца

    Изображение с NeatVideo.

    Технически называемый либо «распределенным жирным хвостом», либо «импульсным» шумом, шум соли и перца проявляется в виде пикселей, ошибочно сообщающих о ярких показаниях в темных частях кадра или темных показаниях в светлых частях.Он похож на битые пиксели, за исключением того, что шум соли и перца произвольно производит этот эффект. Обычно такой шум возникает из-за аналого-цифрового преобразования или других ошибок в интерпретации пикселей.

  • Выстрел

    Изображение с NeatVideo.

    Шум при съемке — это основной тип шума в более темных частях изображения. Технически получивший название «шум фотонного выстрела», этот тип шума возникает в результате естественного, естественного изменения количества фотонов, падающих на каждый пиксель в любой момент времени, в зависимости от уровня экспозиции.Технически это вызывают «статистические квантовые флуктуации», но идею вы поняли.

    Дробовой шум — основная причина «блочности» теней при недоэкспонировании или перенапряжении кадра. На экстремальных уровнях шум дроби становится шумом соли и перца.

  • Квантование

    Квантование — это термин, не относящийся к шуму изображения. По сути, квантование уменьшает большой набор (обычно) непрерывно изменяющихся значений, чтобы получить работоспособное значение общей суммы или меньший репрезентативный набор выходных данных.У квантователей есть заданное количество возможных выходных значений, и по мере обработки данных оно эффективно округляется до одного из этих значений.

    Квантование довольно просто понять в видеоприложениях — отдельные показания миллионов пикселей квантуются в меньший репрезентативный набор. В видео кругах это обычно называется «объединением пикселей».

    В видео шум квантования обычно не обнаруживается, поскольку все пиксели будут затронуты более или менее одинаково. Ошибки могут возникать, когда изображение выходит далеко за крайние пределы значений квантования аналого-цифрового преобразователя.Это также может быть значительно усугублено сильным шумом других типов на изображении.

  • Анизотропный

    Анизотропный (ан-изотропный) шум возникает при дискретизации или квантовании показаний датчика. Этот тип шума снижает воспринимаемое разрешение изображения на затронутых снимках, смешивая мелкие детали вместе, создавая узоры, которых на самом деле нет, или интерпретируя прямые линии как неровные.

    Любой, кто знаком с видео, должен получить это довольно быстро — только подумайте об ужасных алиасинге и муаре первых нескольких поколений зеркалок.

    Этот тип шума в видеокамерах обычно проявляется, когда собственное разрешение сенсора намного выше, чем записываемое. Многие старые камеры предпочитали использовать более высокое разрешение вплоть до записанного, а не просто масштабировать выходные данные для соответствия, что в значительной степени приводило к ужасным искажениям и муару, характерным для ранних широкоформатных видеодатчиков.

Помехи
  • Периодический

    Изображение с NeatVideo.

    Периодический шум — это шум помехи.Это происходит, когда любое количество естественных или искусственных сигналов мешает записанному сигналу. Обычно он выглядит как наложение фиксированного рисунка поверх желаемого изображения.

При работе с видео очень важно научиться определять вид шума, который влияет на ваше изображение во время съемки. Для многих типов шумов изображения существуют довольно простые способы уменьшить или свести на нет негативное влияние на отснятый материал, если вы знаете, как определить правильный тип во время съемки. Если вы видите шум на своем изображении, не забудьте отойти от камеры, обратить внимание на свое окружение, а затем просмотреть список каждого типа шума в своей голове, чтобы разработать стратегию уменьшения головной боли при публикации.Технические средства сослужат вам хорошую службу, но никогда не сбрасывайте со счетов немного творческой изобретательности.

Обложка через 25круня.


Хотите узнать больше о видеопроизводстве? Ознакомьтесь с этими статьями.

Технология кино | Britannica

История

Видеосъемка основана на явлении, когда человеческий мозг воспринимает иллюзию непрерывного движения из последовательности неподвижных изображений, экспонируемых со скоростью более 15 кадров в секунду.Хотя постановочные последовательные снимки были сделаны еще в 1860 году, последовательная фотосъемка реального движения не была достигнута до 1877 года, когда Эдвард Мейбридж использовал 12 равноотстоящих камер, чтобы продемонстрировать, что в какой-то момент все четыре копыта скачущей лошади оторвались от земли одновременно. В 1877–1878 годах сотрудник Мейбриджа изобрел систему магнитных спусков, чтобы активировать увеличенную батарею из 24 камер.

Фотографии Мейбриджа широко публиковались в неподвижной форме. Они также были сделаны в виде полосок для популярной детской игрушки — зоотропа, «колеса жизни», вращающегося барабана, который создавал иллюзию движения нарисованных или раскрашенных картинок.Тем временем Эмиль Рейно во Франции проецировал последовательности нарисованных изображений на экран с помощью своего Праксиноскопа, в котором вращающиеся зеркала и масляная лампа «волшебный фонарь» применялись к зоотропному барабану, и к 1880 году Мейбридж также проецировал увеличенное изображение. освещенные виды его движущихся фотографий с помощью Zoöpraxiscope, адаптации зоотропа.

Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчас

Хотя современный наблюдатель демонстрации Мейбриджа утверждал, что видел «живых, движущихся животных», в таких устройствах не хватало некоторых элементов, необходимых для создания настоящих кинофильмов.Первый был механизмом, позволяющим делать последовательные фотографии с помощью одной камеры через регулярные быстрые интервалы, а второй был средством, способным сохранять изображения для более чем второго или около того движения, возможного с барабанов, колес или дисков.

Кинокамера должна быть способна продвигать среду достаточно быстро, чтобы обеспечить не менее 16 отдельных экспозиций в секунду, а также полностью останавливать каждый кадр для записи четкого изображения. Основной технологией, которая создает этот прерывистый механизм, является часовой механизм Geneva, в котором звездчатое колесо с четырьмя прорезями или «мальтийский крест» преобразует напряжение главной пружины в тиканье зубчатых колес.В 1882 году Этьен-Жюль Марей использовал похожее прерывистое движение «заводного поезда» в фотографическом «ружье», которое использовалось для «стрельбы» по птицам в полете. Двенадцать выстрелов в секунду можно было записать на круглую стеклянную пластину. Впоследствии Марей увеличил частоту кадров, но не более чем для 30 изображений, и использовал полоски сенсибилизированной бумаги (1887 г.) и целлулоида на бумажной основе (1889 г.) вместо хрупкого объемного стекла. Прозрачный материал под торговым названием целлулоид был впервые коммерчески произведен в 1872 году.Он был получен из коллодия, то есть нитроцеллюлозы (пушечный хлопок), растворенной в спирте и высушенной. Джон Карбут изготовил первую коммерчески успешную целлулоидную фотопленку в 1888 году, но она была слишком жесткой для удобного использования. К 1889 году компания Джорджа Истмана разработала рулонную пленку из целлулоида, покрытую фотоэмульсией, для использования в фотокамере Kodak. Этот прочный и гибкий носитель мог переносить быструю последовательность многочисленных изображений и в конечном итоге был адаптирован для кинофильмов.

Томас Эдисон часто приписывают изобретение движущегося изображения в 1889. требование спорно, однако, в частности, потому, что операции кинофильма Эдисона были вверенной ассистентом, W.K.L. Диксон, и в целом потому, что в Англии и Франции было несколько правдоподобных заявителей до Эдисона. Действительно, решение Верховного суда США от 1902 года пришло к выводу, что Эдисон не изобрел кино, а только объединил открытия других. Тем не менее его системы важны, потому что они преобладали в коммерческом отношении.Суть патентной заявки Эдисона заключалась в прерывистом движении мальтийского креста, синхронизированном с затвором. Версия камеры Kinetograph Эдисона, выпущенная в октябре 1892 года, использовала формат, который используется до сих пор. Пленка, изготовленная Истманом в соответствии со спецификациями Эдисона, имела ширину 35 миллиметров (мм). Два ряда отверстий для звездочек, каждый с четырьмя отверстиями на кадр, проходили по всей длине пленки и использовались для ее продвижения. Изображение было 1 дюйм в ширину и 3 / 4 дюймов в высоту.

Сначала фильмы Эдисона не проецировались. Один зритель за раз мог смотреть фильм, глядя в окуляр шкафа-пип-шоу, известного как кинетоскоп. Это устройство было механически заимствовано из зоотропа в том смысле, что пленка продвигалась непрерывным движением, а действие «останавливалось» очень коротким экспонированием. В зоотропе щель напротив изображения производила стробоскопический эффект; в кинетоскопе пленка перемещалась со скоростью 40 кадров в секунду, а прорезь в вращающемся колесе затвора диаметром 10 дюймов давала экспозицию 6000 секунд.Освещение осуществлялось электрической лампочкой, расположенной непосредственно под пленкой. Пленка перебежала катушки. Его концы были соединены вместе, чтобы сформировать непрерывную петлю, которая изначально была длиной от 25 до 30 футов, но позже была увеличена почти до 50 футов. Двигатель постоянного тока, питаемый от аккумуляторной батареи Эдисона, перемещал пленку с одинаковой скоростью.

Кинетоскоп положил начало киноиндустрии, но его технические ограничения сделали его непригодным для проецирования. Фильмы могут работать непрерывно, когда большое количество света не имеет решающего значения, но для получения яркого увеличенного изображения необходимо, чтобы каждый кадр прерывался и экспонировался с перерывами, как в камере.Адаптация механизма камеры к проецированию кажется очевидной в ретроспективе, но была разочарована в Соединенных Штатах установлением Диксоном частоты кадров, значительно превышающей ту, которая необходима для восприятия непрерывного движения.

После того, как кинетоскоп был представлен в Париже, Огюст и Луи Люмьер создали комбинированную камеру / проектор, впервые публично продемонстрированную в 1895 году и получившую название кинематограф . В устройстве использовалось треугольное «эксцентрическое» (прерывистое) движение, связанное с захватом для зацепления отверстий звездочки.Поскольку пленка оставалась неподвижной в апертуре в течение двух третей каждого цикла, скорость 16 кадров в секунду позволяла выдержку 1 / 25 секунды. На этой более медленной скорости зрители действительно могли видеть, как лезвие затвора пересекает экран, производя «мерцание», которого не было на фотографиях Эдисона. С другой стороны, синематограф с ручным заводом весил менее 20 фунтов (камера Эдисона весила в 100 раз больше). Таким образом, подразделения Люмьера могли путешествовать по миру, снимая и просматривая свои кадры.Первые американские проекторы с прерывистым движением были изобретены Томасом Арматом в 1895 году с помощью рычага Питмана или механизма «колотушки», взятого из французской камеры 1893 года. В следующем году Армат согласился позволить Эдисону производить проекторы в большом количестве и продавать их как Эдисон Витаскопс. В 1897 году Армат запатентовал первый проектор со звездой и кулачком с четырьмя щелями (как в камере Эдисона).

Одним из ограничений ранних киносъемок было образование отверстий для звездочек. Конечным решением этой проблемы было добавление к тракту пленки петли формирования провисания, которая ограничивала инерцию приемной бобины.Когда эта так называемая петля Лэтэма применялась к камерам и проекторам с прерывистым движением, рост и сжатие петель по обе стороны от затвора корректировалось с учетом несоответствия между постоянным движением на диафрагме и непрерывным движением катушки.

Рис. 6. Путь пленки в типичном 35-мм театральном проекторе с оптическим воспроизводящим устройством звука (двери сняты).

Британская энциклопедия, Inc.

Когда возникло искусство проецирования, важность яркого изображения на экране была оценена по достоинству.Освещение обеспечивалось угольными дуговыми лампами, хотя для коротких пробежек использовались колбы с эфиром и палочки с негашеным кальцием («луч света»).

Как звуковые и обонятельные сигналы могут улучшить обучение во время сна

Моя мать — одна из пятерых детей, поэтому у нее есть множество историй о злоключениях ее самой и ее братьев и сестер. Один из моих фаворитов связан с моим «странным» дядей Дорси и его ранними научными усилиями. Когда моей маме было около восьми лет, ее старший брат каждую ночь сунул магнитофон ей под кровать, чтобы тихонько проигрывать отрывок из поэмы Эдгара Аллана По «Ворон» (1845).Ночь за ночью он проигрывал кассету, пытаясь проверить, будет ли она спонтанно декламировать стихотворение от всего своего разоблачения. По ее словам, она просыпалась каждый раз, когда начиналась запись. Конечно, она все еще может читать первые несколько строк, но только потому, что ночь за ночью ее будило стихотворение.

Моему дяде так и не удалось заставить мою маму «научиться спать», но оказалось, что некоторые из его идей, возможно, не были настолько ошибочными. В то время как обучение во сне, также называемое гипнопедией, было опровергнуто, нейробиологи в моей лаборатории и другие сейчас открывают способы использования стимулов, таких как звуковые сигналы во время сна, для усиления воспоминаний.

Ранние исследователи совершили ту же ошибку, что и дядя Дорси, и подумали, что мы можем изучать новый материал во время сна с помощью осмоса, а-ля Олдоса Хаксли О дивный новый мир (1932). Как и в романе-антиутопии, эксперименты по изучению сна часто основывались на ложной предпосылке, что сон подобен гипнотическому состоянию. В 1920-х годах некоторые исследователи считали, что могут обучать участников совершенно новой информации, проигрывая аудиозаписи во время сна, и изобретатели начали продавать устройства, основанные на этой идее.Он не сильно отличался от серии «Большой сыр» (1996) из «Лаборатория Декстера », в которой гений-мальчик из мультфильмов пытается научить себя французскому во время сна с огромным гаджетом: это не сработало.

Только в 1950-х годах исследователи обнаружили, что разрекламированные эффекты гипнопедии на самом деле вообще не связаны со сном. Вместо этого эти хитрости на самом деле пробуждали людей. Разоблачители могли сказать это, используя относительно зарекомендовавший себя метод, называемый электроэнцефалографией (ЭЭГ), который регистрирует электрические сигналы мозга через электроды, размещенные на коже черепа.Используя ЭЭГ на своих участниках, исследователи могли сказать, что изучающие сон на самом деле бодрствовали (что мы до сих пор делаем в исследованиях), и это почти положило конец исследованиям сна как когнитивного инструмента. 50 лет спустя мы теперь знаем, что можно изменять память во время сна, но не так, как предполагалось ранее.

В 2007 году нейробиолог Бьорн Раш из Любекского университета и его коллеги сообщили, что запахи, которые были связаны с ранее изученным материалом, могут быть использованы для сигнала спящего мозга.Авторы исследования научили участников размещать объекты на сетке, как в игре Concentration, и при этом подвергли их запаху роз. Затем участники спали в лаборатории, и экспериментаторы ждали до самой глубокой стадии сна (медленноволновой сон), чтобы снова подвергнуть их воздействию запаха. Затем, когда они проснулись, участники значительно лучше запомнили, где находятся объекты. Это сработало только в том случае, если они ощутили запах розы во время обучения и почувствовали его во время медленноволнового сна.Если они ощущали запах только во время бодрствования или во время быстрого сна, сигнал не работал.

Это казалось слишком хорошим, чтобы быть правдой. Можем ли мы действительно «пометить» воспоминания во время обучения запахом, а затем убедить наш мозг репетировать его во время сна? Многочисленные исследования, проведенные с момента выхода первоначальной статьи, подтвердили открытие, и были даже новые варианты, такие как использование звуковых сигналов вместо запахов.

В лаборатории когнитивной нейробиологии Paller Lab в Северо-Западном университете, где я работаю, было опубликовано несколько статей, демонстрирующих, что нейробиологи могут связать один звук с одним объектом и активировать его индивидуально.Например, вы можете сыграть в Concentration и узнать, что кошка находится в нижнем левом углу, а чайник — в верхнем правом углу. Когда вы учите кота, вы слышите мяуканье, а когда вы учите чайник, вы слышите свист. Итак, если бы во время медленноволнового сна мы воспроизводили только один из этих звуков, например мяуканье, вы на самом деле запомнили бы местонахождение кошки даже лучше, чем чайник. Имейте в виду, что оба эти элемента изначально были усвоены одинаково хорошо, что показывает, что сигналы для сна преимущественно помогали кошке.Эта способность выбирать определенные воспоминания для повторной активации называется целевой реактивацией памяти (TMR).

Мы называем это TMR, потому что считаем, что воспроизведение такой звуковой подсказки повторно активирует память об изучении местоположения объекта из предыдущей задачи. Моя лаборатория считает, что это воспроизведение памяти позволяет мозгу усилить представление в памяти, что приводит к лучшему вспоминанию. Работая с крысами, исследователи мозга Дэниел Бендор и Мэтью Уилсон из Массачусетского технологического института обнаружили именно такой ожидаемый повтор, когда они вводили звуковые сигналы, связанные с предыдущим обучением.

Нейробиологи сейчас начинают применять TMR. Одно недавнее исследование моей группы во многом напоминало видеоигру Guitar Hero, где игрок играет центральную роль в качестве музыканта. Джеймс Энтони, ныне постдок в Принстонском университете, но в то время аспирант, попросил участников разучить две музыкальные последовательности на клавиатуре. Песни состояли из четырех нот, которые выглядели как падающие круги, как в самой игре. Выучив обе песни одинаково хорошо, участники вздремнули, и Антоний показал им одну из песен.Когда они были повторно протестированы после сна, участники лучше справлялись с песней с указанием сна, чем с песней без привязки. Подумайте, как быстро вы могли бы выучить новый музыкальный инструмент или песню, просто напоминая своему спящему мозгу о предыдущем обучении!

Хотя некоторые трансляционные исследования начали появляться, мы все еще не знаем границ TMR или сигналов сна в целом. В статье 2017 года постдокторский исследователь Лаура Баттеринк из моей лаборатории и коллеги обнаружили, что TMR-сигнализация в сочетании с быстрым сном приводит к лучшему запоминанию слов, которые были воспроизведены во время дневного сна.Это исследование, кажется, указывает на быстрый сон как на полезное состояние, когда запрошенные воспоминания интегрированы в уже существующие сети памяти.

Неурегулированные вопросы, на которые нам еще предстоит ответить: подходит ли это для изучения иностранного языка (например, изучения грамматики) или просто для изучения иностранной лексики? Можно ли его использовать для поддержания производительности памяти у стареющего населения? Означает ли реактивация одних воспоминаний, что другие стираются еще быстрее?

Меня лично интересует, как эти реактивированные воспоминания могут изменяться из-за этих сигналов.Мои текущие проекты направлены на исследование того, заставляет ли реплика сохранять детали всей памяти или эти реплики могут консолидировать «суть» памяти и терять посторонние детали. В качестве альтернативы, TMR может помочь улучшить все аспекты консолидации памяти и показать когнитивные издержки только для несвязанных предметов.

У нас есть некоторые догадки, и постоянно появляются новые проекты, направленные на решение этих вопросов. Но мы все еще находимся на границе понимания спящего мозга.Для деятельности, которой мы занимаемся примерно треть нашей жизни, вопросов больше, чем ответов. Может быть, странный дядя Дорси и его записи По на самом деле предсказывали будущее исследований сна.

«Что отрезать задом?» Глоссарий терминов аудиопроизводства

‘Какая задница?’ Словарь терминов аудиопроизводства

(Челси Конрад / НПР)

Допустим, вы создаете аудио-историю, и вас просят опустить ambi под трек , вырезать стык следующие два действий , а затем развернуть и сохранить Модель Ambi .Если это предложение сбивает с толку, этот глоссарий для вас. Условия создания и микширования звука восходят к временам резки настоящей ленты бритвенными лезвиями, но большинство из них дожили до эпохи цифрового производства.


Актуальность (сущ.) — голоса в истории, которые не принадлежат репортеру / рассказчику. Обычно записывается на месте или во время студийного интервью. Также известен как «действия», «отрывки» или «звуковые фрагменты».

Ambience (n) — Широко распространенный звук в определенном месте.(Например, движение на дороге. Хлопнувшая дверь. Звуки демонстрации. Птицы и ветер в лесу.) Может использоваться как сама действительность или смешиваться с повествованием или другими фактами. Также известен как «амби» или «естественный звук» или, реже, как «sfx». [Хотя, для ясности, окружение — это не «звуковые эффекты»! Это настоящий звук, а не подделка.]

Backtime (v) — Чтобы определить, где начать воспроизведение аудиоэлемента, чтобы он публиковался или завершался в указанное время. Часто используется для мертвых бросков. (См. Определения «пост» и «мертвый список» ниже) .

BEEB (n) — псевдоним Британской радиовещательной корпорации.

Кровать (n) — Звук идет под дорожкой или другим звуком. Не очень динамично — часто музыка или фоновый шум. Обычное использование для атмосферы. (См. Изображение ниже)

Пример погружения амби-кровати (розовый) под голосовые дорожки (синий).

Butt Cut (v или n) — Чтобы разместить одну действительность сразу за другой, а не разделять их копией или окружением.Часто используется для создания точки перехода, усиления точки или демонстрации контраста.

Button (n) — короткое музыкальное произведение, которое создает переход между двумя не связанными друг с другом историями или рассказами с контрастирующими настроениями и тоном.

Каскад / Водопад (n) — Тип монтажа. Три или более отдельных звуковых фрагмента объединяются путем перехода от одного к другому.

Обрезанный (прил.) — Когда в звуке отсутствует начало или конец звукового элемента или слова.Также известен как «upcut». Cross Fade (v) — Для постепенного исчезновения одного звука при постепенном появлении другого — для того, чтобы сделать переход плавным. Обычно исполняется на заднем плане, под другой лентой. При выполнении в чистом виде перекрестное затухание может указывать на переход.

Deadroll (n) — Звук или музыка, которые неслышно начинаются в определенное время в миксе, так что они естественным образом заканчиваются в определенное время.

Dip / Duck (v) — для уменьшения звука под дорожкой или другим звуком с большей громкостью.

Dub (n или v) — Создание записи записи (например, запись звука из видео).

Установить (v) — После того, как звук (обычно окружающий) охвачен, чтобы сохранить его громкость (см. «Удержание / поддержание» ниже).

Fade (in, out, up, down, under) (v) — для постепенной регулировки громкости звука от низкого до высокого или от высокого до низкого.

Fade to black / Fade away (v) — Чтобы уменьшить громкость звука до тех пор, пока он не станет неслышным — пока он остается чистым.

Hit Hot (v) — Для начала воспроизведения на полной громкости.

Hit Warm (v) — Для начала воспроизведения на средней громкости.

Удержание / поддержание (v) — Для поддержания громкости аудиоэлемента на одном уровне.

В чистом виде (прил.) — Когда звук находится на переднем плане без конкуренции с любым другим звуком. Используется для атмосферы или актуальности. (Например, в инструкциях репортера по микшированию может быть сказано: «Держите выстрелы в открытом состоянии в течение 4 секунд.”)

Mask (v) — Для использования существующего окружающего звука для перекрытия плохих редакций или сглаживания переходов.

Монтаж (n) — (Справа) Несколько звуковых фрагментов, последовательно соединенных для создания единого звукового элемента.

Пример монтажа с фейдами.

Mult box (n) — Аудиооборудование, которое разделяет один аудиосигнал на несколько. Их обычно можно встретить на пресс-конференциях, поэтому несколько репортеров могут записывать одну подиумную передачу.

Nipper (n) — Ласковое прозвище для NPR.

Сообщение (v или n) — v: чтобы вызвать звук в определенной точке, чтобы он находился на переднем плане. Используется для актуальности или атмосферы. (Например: «Отправьте амби после того, как политик говорит:« Я борюсь за тебя! ») n: Точка, в которой появляется звук. (Например, «Ударить по почте».)

Предварительная подготовка (v) — Для сведения или записи фрагмента или интервью перед выступлением в прямом эфире. Может быть сделано для облегчения производства, если сегмент ограничен по времени или для упрощения технических нужд.

Rollover (n) — записанные каналы программы, которые происходят после первоначальной прямой трансляции. Первоначальное живое шоу записывается, а затем снова загружается, чтобы позволить станциям гибкость в планировании. Ролловеры часто обновляются, чтобы исправить ошибки и добавить новую информацию.

Звуковой сигнал помещения (n) — Внутреннее окружение, записанное в месте, где проводится интервью или происходит событие. Обычно низкий динамический уровень.

Скрытность (v) — Медленное исчезновение или усиление.

SOC (n) — Сокращение от Standard Out Cue. Это идентификатор, который репортер дает в конце материала. Например, «Нина Тотенберг, NPR News, Вашингтон». (Формат варьируется.)

Split-track (n) — Интервью с разным звуком в левом и правом каналах. Например, в полевых условиях продюсер или инженер могут записывать хоста в левом канале и гостя в правом канале. Это позволяет независимо контролировать уровни во время производства. Сплит-трекинг — отличный инструмент, но звук должен быть микширован на оба канала или «суммирован», прежде чем его можно будет транслировать.

Sweep (v или n) — для быстрого затухания; быстрое исчезновение.

Синхронизация (v) — для объединения двух или более звуковых фрагментов таким образом, чтобы они точно выстраивались в линию. Обычно это делается с совпадающим звуком (например, с записью на магнитную ленту).

Tape sync (n) — Вариант записи с разделением треков. В случае интервью гость разговаривает с ведущим / репортером по телефону. Продюсер / инженер идет на место происшествия и записывает то, что говорит интервьюируемый (или гость записывает себя с помощью приложения для смартфона).Затем сторона беседы со стороны гостя объединяется или «погружается» в сторону беседы с ведущей. Для слушателя это звучит так, как будто ведущий и гость находятся в одной комнате.

Двусторонний (n; также может использоваться как глагол) — разговор в прямом эфире между двумя людьми, обычно ведущим и интервьюируемым. Общий термин, используемый для описания разговоров в новостных журналах. («Трехсторонний» — это хозяин и двое гостей… и так далее.)

Дорожка / Голосовая дорожка (n) — Рассказ репортера, зачитанный по его сценарию.

Voicer (n) — новостной ролик, в котором участвует только голос репортера — не актуально.

Wrap (n) — новостной ролик, показывающий действительность, помещенную между следами репортера (действительность «окутана» следами).


Элисон МакАдам была старшим редакционным специалистом в группе обучения NPR, где она сосредоточилась на аудио-повествовании. До этого она редактировала «Все учтено».

Деформация изображения как сигнал к оценке категории материала

В эксперименте 1 мы сначала попытались определить, соответствует ли наша имитация горячего воздуха (рис.1a – f) может произвести разумный уровень желаемого впечатления. Наблюдателей попросили оценить их впечатление от горячего воздуха после того, как они посмотрели видеоклипы смоделированных и реальных потоков горячего воздуха. Как показано на рис. 1g, диапазон векторов движения был одинаковым для моделированного горячего воздуха и реального горячего воздуха. Были протестированы два стиля представления видеоклипа. Одним из них был динамический стиль, в котором были представлены динамические последовательности видеокадров. Другой был статическим стилем, в котором один статический видеокадр случайным образом извлекался из последовательности видеокадров и представлялся наблюдателю.Результаты (показанные на рис. 1h) показали, что впечатление от горячего воздуха при моделировании могло произвести впечатление, сопоставимое с ощущениями от реального горячего воздуха. Двухфакторный дисперсионный анализ с повторными измерениями с типами клипов и стилем презентации в качестве внутрисубъектных факторов показал, что не было значительных различий в оценках между клипами моделирования и реальными клипами горячего воздуха [ F (1, 11) = 0,000, p > 0,05, частичное η 2 = 0,000] (их средние оценки случайно совпали друг с другом).На рейтинговые оценки сильно повлиял стиль представления [ F (1, 11) = 13,885, p <0,005, частичное η 2 = 0,558], и это говорит о том, что в соответствии с предыдущим исследованием 12 , динамическая деформация изображения необходима для того, чтобы наблюдатель мог создать впечатление прозрачного материала. Взаимодействие между типом видеоклипов и стилем представления не было значимым [ F (1, 11) = 3,868, p> 0,05, частично η 2 = 0.260]. Результаты показывают, что наши клипы, имитирующие горячий воздух, могли произвести на наблюдателей желаемое впечатление, сила которого была сопоставима с их впечатлением от клипов настоящего горячего воздуха.

Рис. 1. Геометрия моделирования, визуализированная сцена, анализ вектора движения и экспериментальные результаты.

( a ) Геометрия симуляции воды, видимая под косым углом. ( b ) Отрендеренная сцена ( a ), которая просматривалась под косым углом. ( c ) Отрендеренная сцена потока воды.( d ) Геометрия моделирования горячего воздуха под косым углом. ( e ) Отрендеренная сцена ( d ), которая просматривалась под косым углом. ( f ) Сцена с горячим воздухом. ( g ) Сравнение векторов движения между клипами смоделированного и реального горячего воздуха для горизонтальных (верхняя строка) и вертикальных (нижняя строка) векторов, которые были вычислены между двумя видеокадрами. ( ч ) Результаты эксперимента 1. ( i ) Результаты эксперимента 2.

В эксперименте 2 мы хотели проверить, могут ли наблюдатели отличить горячий воздух от воды в нашей симуляции. Чтобы увидеть чистый эффект деформации изображения на нашу задачу, в моделировании потока воды не было зеркального отражения и каустики. В каждом испытании наблюдателей просили просмотреть видеоролики с моделированием потоков воды или горячего воздуха (видео 1) и последовательно оценить свои впечатления от воды и горячего воздуха. Результаты (рис. 1i) показали, что впечатление от воды было сильнее для клипов, имитирующих воду [ t (11) = 2.49, p <0,04, d Коэна = 1,12] и что впечатление горячего воздуха было сильнее для клипов, имитирующих горячий воздух [ t (11) = 6,39, p <0,0001, d Коэна = 1,63 ]. Результаты показывают, что наши видеоролики моделирования могут вызвать у наблюдателя желаемые материальные впечатления.

Тогда возникает вопрос: какова важная информация об изображении, которую зрительная система использует, чтобы воспринимать различие между водой и горячим воздухом? На первый взгляд, величина деформации изображения при моделировании воды кажется намного больше, чем при моделировании горячим воздухом (пожалуйста, сравните величину деформации изображения на рис.1c и f). Это потому, что IOR для воды больше, чем для горячего воздуха. Поэтому казалось многообещающим сосредоточиться на величине деформации изображения как на сигнале, который зрительная система использует, чтобы распознать источник потока прозрачного материала.

С этой целью мы рассчитали поля оптического потока, используя пирамидальный итерационный метод Люкаса-Канаде 14 . Мы пространственно обрезали центральную область размером 512 × 512 пикселей в видеоклипах моделирования и временно извлекли 30 последовательных кадров.Затем мы рассчитали поля оптического потока с последовательностью изображений, имеющей структуру 512 (пикселей) × 512 (пикселей) × 30 (кадров). Здесь мы сосредоточились на стандартном отклонении векторов движения как на показателе величины деформации изображения. В основном, локальные векторы движения деформации изображения из-за рефракции колеблются. Следовательно, стандартное отклонение векторов движения было лучшим показателем для величины векторов движения в полях оптического потока, чем среднее значение векторов движения, которое, вероятно, привело бы к приблизительно 0.

Среднее стандартное отклонение векторов движения в рассчитанных полях оптического потока (рис. 2) показывает, что видеоклипы моделируемой воды вызвали большую деформацию изображения, чем видеоклипы моделируемого горячего воздуха. Таким образом, вероятно, что величина деформации изображения является одним из критических факторов, определяющих источник прозрачных потоков, по крайней мере, с точки зрения обработки изображения. С другой стороны, неясно, могут ли люди-наблюдатели также использовать величину деформации изображения в качестве ориентира для различения воды и горячего воздуха.

Рисунок 2: Стандартное отклонение векторов движения в полях оптического потока моделируемой воды и горячего воздуха.

Для расчета полей оптического потока использовались видеоклипы моделирования на фоне сцены «Камни» (см. Раздел «Метод»). Стандартное отклонение показано отдельно для горизонтального и вертикального векторов движения. Планки погрешностей обозначают стандартное отклонение по 29 образцам поля оптического потока (которые были получены из каждой последовательной пары в 30 видеокадрах).

В экспериментах 3 и 4 проверялось, может ли величина деформации изображения повлиять на впечатления от воды и горячего воздуха. В эксперименте 3 мы систематически манипулировали IOR при моделировании воды и обнаружили, что IOR сильно влияет на впечатления от воды и горячего воздуха (рис. 3 (а), видео 2). В частности, более низкий IOR увеличивал впечатление горячего воздуха и уменьшал впечатление от воды. Для впечатления горячим воздухом однофакторный дисперсионный анализ повторных измерений с IOR (и контрольным условием) в качестве внутрисубъектного фактора выявил значительный основной эффект [ F (9, 81) = 4.768, p <0,0001, частичное η 2 = 0,346]. Тест множественного сравнения (метод Райана) показал, что значения рейтинга для IOR 1,005 и 1,01 значительно отличались от значений рейтинга для IOR 1,03, 1,04, 1,05, 1,1, 1,2 и 1,333 и контрольного условия (p <0,05). . Для водяного впечатления тот же анализ ANOVA, что и для слепка горячим воздухом, выявил значительный главный эффект [ F (9, 81) = 6,894, p <0,0001, частичный η 2 = 0.43]. Тест множественного сравнения показал, что значения рейтинга для IOR 1,005 и 1,01 значительно отличались от значений рейтинга для IOR 1,04, 1,05, 1,1, 1,2 и 1,333 (p <0,05). Более того, значения рейтинга для IOR 1,02 значительно отличались от значений рейтинга для IOR 1,1, 1,2 и 1,333 (p <0,05).

Рисунок 3

( a ) Результаты эксперимента 3. На левой панели показана взаимосвязь между коэффициентами искажения и впечатлениями от горячего воздуха / воды.Правая панель показывает рейтинг в контрольных условиях с смоделированными видеоклипами с горячим воздухом. ( b ) Результаты эксперимента 4. На левой панели показана взаимосвязь между коэффициентами искажения и впечатлениями от горячего воздуха / воды. Правая панель показывает рейтинг в контрольных условиях с видеоклипами, имитирующими воду.

В эксперименте 4 мы систематически манипулировали факторами искажения при моделировании горячего воздуха (рис. 3 (b), видео 3) и обнаружили, что более высокие коэффициенты искажения ослабляют впечатление горячего воздуха, в то время как они усиливают впечатление воды.Для впечатления горячим воздухом однофакторный дисперсионный анализ с повторными измерениями с факторами искажения (и условием контроля) в качестве фактора внутри субъекта показал значительный основной эффект [F (20, 200) = 14,437, p <0,0001, частичное η 2 = 0,590]. Тест множественного сравнения показал, что рейтинговые значения для коэффициентов искажения 10, 20 и 30 значительно отличаются от рейтинговых значений для коэффициентов искажения более 30, 50 и 80 соответственно (p <0,05). Значения рейтинга для коэффициентов искажения 40 значимо отличались от значений рейтингов для коэффициентов искажения 110 и более 130 (p <0.05). Значения рейтинга для факторов искажения, равного 50, значительно отличались от значений рейтинга для факторов искажения, равного 200 (p <0,05). Для водяного впечатления тот же однофакторный дисперсионный анализ с повторными измерениями выявил значительный основной эффект [ F (20, 200) = 4,206, p <0,0001, частичное η 2 = 0,30]. Тест множественного сравнения показал, что рейтинговые значения для факторов искажения, равные 20, значительно отличаются от рейтинговых значений для факторов искажения более 40 (p <0.05). Более того, рейтинговые значения для коэффициентов искажения 30 значимо отличались от рейтинговых значений для коэффициентов искажения более 70 (p <0,05), но не для коэффициентов искажения 180 и 190 (p> 0,05).

Чтобы напрямую оценить взаимосвязь между величиной деформации изображения и оценочными баллами для отпечатков воды / горячего воздуха, мы построили рейтинговые баллы, полученные в экспериментах 3 и 4, в зависимости от величины деформации изображения (рис. 4). Данные ясно показывают, что на рейтинговые баллы повлияло стандартное отклонение векторов движения как показатель величины деформации изображения.В частности, большая и меньшая величины деформации изображения соответственно способствовали получению отпечатков воды и горячего воздуха, указывая на то, что зрительная система использует величину деформации изображения в качестве ориентира для распознавания источника потоков прозрачных материалов.

Рисунок 4

Графики корреляции между стандартным отклонением векторов движения и рейтинговыми оценками: рейтинговые оценки для водяного впечатления как функция стандартного отклонения ( a ) горизонтального и ( b ) вертикального векторов движения.Рейтинговые оценки для впечатления горячим воздухом как функция стандартного отклонения ( c ) горизонтального и ( d ) вертикального векторов движения. Каждая точка данных была получена для каждого экспериментального условия, проверенного в экспериментах 3 и 4. Вертикальные полосы ошибок обозначают стандартную ошибку среднего для всех наблюдателей. Горизонтальные полосы ошибок обозначают стандартное отклонение векторов движения по 29 образцам. Для расчета полей оптического потока использовались видеоролики моделирования с фоном сцены «Камни».

С другой стороны, зависимость между впечатлением от материала и величиной деформации изображения не всегда линейна. Как показывают данные, рейтинг не изменился, когда стандартное отклонение вектора движения превышало диапазон от 5 до 8. Результаты показывают, что определенных уровней величины деформации изображения достаточно, чтобы вызвать впечатление воды.

В эксперименте 3, как показано полосами погрешностей, индивидуальные различия в отпечатке воды увеличивались, когда IOR превышал 1.1. Хотя причина индивидуальных различий не ясна, мы предполагаем, что это может быть связано с различиями в воспринимаемой ясности прозрачного слоя среди наблюдателей. В частности, с увеличением IOR пространственная структура фонового рисунка разрушается. Поэтому некоторым наблюдателям могло быть трудно четко отделить передний жидкий слой от заднего фонового рисунка, что могло бы объяснить индивидуальные различия во впечатлении прозрачной жидкости.

Следует отметить, что уровень рейтинговых баллов немного отличался в экспериментах 3 и 4.В частности, на рис. 4a и b оценочные баллы для отпечатка воды были немного выше в эксперименте 3, тогда как на рис. 4c и d оценки для отпечатка горячего воздуха были немного выше в эксперименте 4. Есть два возможных объяснения. разница в рейтинге между экспериментами. Во-первых, поскольку в экспериментах участвовали разные наблюдатели, критерий оценки также мог быть различным для двух групп наблюдателей. Во-вторых, в эксперименте 3 большая часть видеоклипов стимулирования была имитацией воды, тогда как в эксперименте 4 они были моделированием горячего воздуха, и это могло повлиять на критерий оценки.В этом случае существует вероятность того, что наблюдатели могут получить доступ к информации об изображении, отличной от величины деформации изображения, чтобы различать потоки воды и горячего воздуха. Вода и горячий воздух имеют разную вязкость и поэтому, вероятно, создают различные модели векторов движения изображения, например, в турбулентности. Хотя впечатление от источника прозрачных потоков в значительной степени определяется величиной деформации изображения, возможно, что другая визуальная информация также способствует распознаванию прозрачных потоков.

Оптимизация видео для воспроизведения без звука в Facebook и Instagram

Согласно опросу MotionCue, 80% людей считают, что четверть своего времени они проводят за просмотром видео в социальных сетях. Даже если большинство из них — немые видео.

миллиардов просмотров видео в Facebook и Instagram — достаточное доказательство того, что видео сейчас занимает центральное место среди пользователей социальных сетей.

Итак, если вы продвигаете свой бренд с помощью видео, при разработке стратегии вам нужно помнить об одном сценарии, который работает для немого видео.

Почему Facebook отключает видео?

Нет смысла уклоняться от этого. Мы все были там, листая Facebook, когда нам следовало учиться или работать.

Это может быть довольно неловко, когда во время просмотра страниц в Facebook из наших телефонов вырываются звуки. Стелс-режим провален, и все попытки оставаться незаметными пропали даром.

Это должно произойти только один раз, чтобы мы зашли в настройки мобильного устройства и выключили звук для Facebook, потому что давайте посмотрим правде в глаза: отсутствие звука в Facebook лучше, чем громкий шум, застигающий вас врасплох.

По этой причине у большого процента просмотренных видео нет звука на Facebook с автоматическим воспроизведением без звука, установленным по умолчанию.

Это привело к тому, что Facebook полностью отключил видео. Только когда пользователи нажимали на клип, включался звук. Статистика показала, что зрители предпочитают отключать звук в видео на Facebook.

С февраля 2017 года Facebook исключил эту функцию беззвучного видео, и видео будет воспроизводиться со звуком, пока звук на мобильном устройстве включен.’

Следовательно, это привело к тому, что люди полностью отключили Facebook в настройках своих мобильных приложений. Отсюда большой процент зрителей, у которых нет звука на видео на Facebook.

После этого объявления крупные издания, такие как Cosmopolitan , The Telegraph и Times , заявили, что многие зрители намеренно будут просматривать их Facebook в сладкой тишине.

Зачем нужен скрипт для тишины

Даже данные Facebook говорят о том, что вы, возможно, захотите настроить производственный процесс, чтобы звук дополнял бесшумные часы, потому что 80% людей проявляют негативную реакцию, когда сталкиваются с резким громким звуком в видео.

Поскольку аудитория представила эту потребность, производители должны удовлетворить эти потребности, скорректировав производственный процесс. Это не только сэкономит ваши инвестиции в аудио, но и избавит ваши инвестиции от непродуктивной работы.

Когда вы делаете видео, которое имеет смысл со звуком или без него, вы даете своей аудитории свободу выбора, как они хотят взаимодействовать с вашим видео. Вдобавок к этому вы добавляете фактор громкости через тишину.

Пока не подтверждено, как изменилась статистика с тех пор, как Facebook изменил свою политику, включив воспроизведение звука, но можно с уверенностью сказать, что многие пользователи все еще смотрят без звука.

По этой причине создание видео, которое может иметь ценность без звука, должно быть важной частью любого контента, составляющего маркетинговую стратегию.

Как оптимизировать видео без звука в Facebook и Instagram

Думай, Чарли Чаплин. В 20-е годы в фильмах не было звука. Создатели Charlie Chaplain прибили немую видеочасть. Есть кое-что, чему мы могли бы поучиться у них.

Есть несколько ключевых стратегий, о которых нужно помнить, прежде чем создавать беззвучное видео для социальных сетей.Вот как вы можете оптимизировать видео для воспроизведения без звука.

Планируйте заранее и составляйте сценарий соответственно

Вместо того, чтобы импровизировать для тишины на ходу, вы должны продумать свой сценарий перед тем, как приступить к производству.

Будьте предельно ясны в отношении истории, которую вы хотите рассказать, и сообщения, которое вы хотите передать.

После того, как вы это выделите, попытайтесь сформулировать это ключевое сообщение и историю в наиболее наглядном виде. Однако всегда есть требование языка, которое нельзя отрицать.

Вы можете включить язык с помощью субтитров, подписей или коротких фрагментов текста на экране. Создавайте визуальные образы таким образом, чтобы язык, который вы включаете в текст, не конкурировал с ними.

Это также вопрос простоты просмотра звука или отсутствия звука, люди предпочитают смотреть видео с субтитрами.

Сделайте визуальные эффекты как можно более привлекательными

Привлечение видео на Facebook — первоочередная задача каждого создателя контента.

Когда у вас нет звука, конкурирующего за внимание вашей аудитории, вы должны повысить ценность визуальных характеристик видео, потому что они — единственное, что привлекает ваши датчики.

Графика, анимация, красивые пейзажи — все, что работает, используйте это, чтобы стимулировать зрение.

Поскольку на мобильных устройствах просматривается большое количество видео в Facebook и Instagram, экран также очень маленький. Так что вы также должны это учитывать.

В Интернете есть несколько инструментов, которые помогут сделать ваше видео более интересным.VideoScribe — это простой интерактивный инструмент для создания анимации на белой доске, который помогает добавлять анимацию в видео.

Вы можете выбрать иллюстрации из их каталога или создать свои собственные оригинальные иллюстрации.

Рассмотрите различные визуальные инструменты, которые вы можете использовать, чтобы привлечь внимание зрителя. Будь то цвета, движения или любые мощные образы, которые привлекают зрителя к себе, а не просто игнорируются.

Не игнорируйте звук

Зачем вам вкладывать средства в звуковые эффекты и музыку, если вы хотите создать видео, которое будет воспроизводиться без звука?

Но что, если кто-то проигрывает звук в вашем видео и находит ваш выбор звука совершенно отталкивающим.Это могло оттолкнуть, и вы могли потерять публику.

Вот почему вы должны выбрать трек, который дополняет вашу визуальную информацию для тех, кто в конечном итоге слушает звук вашего видео.

Итак, ваше видео должно быть достаточно хорошим, чтобы они могли понять его без звука и еще больше насладиться им со звуком.

Попробуйте включить и выключить звук во время фильма Дюнкерк. Вы поймете, о чем я говорю.

Разумное использование экранного текста

Чтобы сделать ваше видео простым для восприятия и расшифровки, экранный текст может оказаться вашим лучшим другом.Постарайтесь включить приличное количество текста. Не слишком много и не слишком мало.

Может использоваться в виде подписей, субтитров и наложения текста. Убедитесь, что читать удобно. Придерживайтесь проверенных и проверенных шрифтов. К ним относятся Calibri, Helvetica или Arial.

Если вы являетесь независимым создателем контента на YouTube, вы можете найти в Интернете различные службы, которые помогут вам в игре.

Typito помогает очень легко создавать видеоролики в стиле Buzzfeed.

Безмолвные видео, в которых можно почерпнуть вдохновение из

Есть несколько отличных примеров каналов социальных сетей, которые создают видео специально для бесшумных часов.Вот вам несколько примеров.

BuzzFeed’s Tasty

Быстрое и легкое создание видео с рецептами на Facebook — сенсация для всех домашних поваров, и даже если вы не повар, они чертовски утешительны.

Видео охватывает все шаги, необходимые для приготовления блюда в режиме быстрой перемотки вперед, придавая ему легкую и увлекательную атмосферу.

Визуальные эффекты сопровождаются бодрой музыкой и текстовым наложением, описывающим все ингредиенты и некоторые инструкции.

Все это делает видео интересным и интересным даже без звука.У этой страницы более 80 миллионов лайков.

Spotify

Платформа потоковой передачи музыки должна иметь потрясающий звук в своих видео. Так мог бы подумать любой. Но Spotify играет с вами в этом.

Часто они запускают рекламные ролики без звука. Разве это не неожиданно? Он действительно уникален и необычен для бизнеса, основанного на музыке.

Они строят свое сообщение на текстовой карточке и вообще не требуют звука в сценарии.Ему все еще удается привлечь внимание аудитории.

Лучший концептуальный альбом?

Pink Floyd’s The Wall? Звуки домашних животных пляжных мальчиков? Биофилия Бьорка? Вы можете выбрать только один альбом…

Размещено Spotify во вторник, 17 июля 2018 г.

Додо

The Dodo — это веселый и информативный канал в Facebook, построенный вокруг интересных и занимательных фактов о животных. У них более 20 миллионов подписчиков.

Их видео может служить отличным примером того, когда видеоролики созданы таким образом, чтобы их можно было легко понять и просматривать без звука.

The Dodo использует текстовые подписи для повествования видео. У них также есть то дополнительное преимущество, что эти милые и приятные животные являются центральным объектом их видео, которые привлекают внимание зрителей.

Tech Insider

Tech Insider, у которого более 12 миллионов подписчиков на Facebook, является одной из ведущих страниц, на которых публикуются видеоролики о новостях науки и технологий.

Интересно то, что они также разрабатывают свои видео таким образом, чтобы при просмотре без звука они были одинаково информативными.

Они демонстрируют и объясняют сложные и сложные вещи с помощью графики и анимации. Эти видео очень тщательно спланированы и используют текст наиболее оптимальным образом, чтобы они работали без звука на Facebook.

Netflix

Трейлеры обычно погружены в интенсивную музыку и / или повествование.Что вы делаете, когда знаете, что ваша аудитория может не захотеть включать звук?

Вы не можете делать то же самое с яркими звуковыми дорожками, и даже диалоги не будут иметь такого же эффекта в немых видео.

Благодаря быстродвижущимся визуальным эффектам и текстовой информации, включая подписи, экранный текст и субтитры, Netflix разобрал эту формулу. Достаточно продать фильм зрителям вообще без звука.

Теперь, когда вы кое-что узнали о том, как сделать беззвучное видео хорошо, я оставлю вам это.Или, если вам нужна экспертная помощь в получении максимальной отдачи от вашего видео на Facebook, свяжитесь с нами.

Запишитесь на бесплатную консультацию к нашему видеостратегу

РАСПИСАНИЕ СЕЙЧАС

элементов речевого общения | Безграничные коммуникации

Динамик

Говорящий — один из ключевых элементов базовой модели речевого общения.

Цели обучения

Определите говорящего в базовой модели речевого общения

Основные выводы

Ключевые моменты
  • Речевое общение в простейшей форме состоит из отправителя, сообщения и получателя.Говорящий и отправитель — синонимы.
  • Говорящий является инициатором общения.
  • Эффективные ораторы — это те, кто может наиболее четко донести свое сообщение до адресата.
Ключевые термины
  • отправитель : тот, кто кодирует и отправляет сообщение получателю по определенному каналу; инициатор общения.

Элементы речевого общения: спикер

— Пример изображения динамика

Спикер : Президент Барак Обама выступает с речью в Аккре, Гана, 11 июля 2009 года.

Коммуникационный цикл предлагает модель коммуникации. В простейшей форме цикл состоит из отправителя, сообщения и получателя. Другие модели включают канал, который является средством передвижения вашего сообщения. В целях речевого общения говорящий — это вы!

Оратор, пожалуй, второй по важности фактор в модели речевого общения, уступающий только самому сообщению (вашей речи). Давайте сделаем шаг назад и посмотрим на очень конкретное определение говорящего или отправителя сообщения:

Отправитель — это тот, кто кодирует и отправляет сообщение получателю по определенному каналу.Отправитель является инициатором связи.

Когда вы думаете о том, как вы строите свою речь, вы на самом деле кодируете свое сообщение. Это не означает, что ваша речь пронизана загадочными ключами, позволяющими аудитории определить ее смысл и цель, скорее, это дает вам возможность взглянуть на свою речь в новом свете. Получатель вашего сообщения, аудитория, должна будет расшифровать ваше сообщение. Обладая своими умственными способностями, опытом и интеллектом, они должны понимать смысл самого сообщения, которое вы пытаетесь донести.Вот почему так важно понимать важность вашей роли оратора, как инициатора коммуникации при доставке вашего сообщения.

Когда вы можете успешно передать свое сообщение, то есть когда аудитория может расшифровать ваше сообщение, тогда вы стали успешным коммуникатором.

Сообщение

Сообщение — самый важный и неотъемлемый элемент всех моделей речевого общения.

Цели обучения

Определите сообщение базовой модели речевого общения

Основные выводы

Ключевые моменты
  • Что касается публичных выступлений, ваша речь — это ваше сообщение.
  • Ваша аудитория, получатель, может послать вам сообщение в ответ на ваше сообщение в форме обратной связи.
  • Сообщения состоят как из вербальных, так и невербальных элементов. Ваши слова и то, как вы их доносите, в равной степени составляют основу вашего сообщения.
Ключевые термины
  • сообщение : сообщение или то, что передается; любая передаваемая концепция или информация.

Элементы речевого общения: сообщение

Сообщение : Какое сообщение вы пытаетесь донести до своей аудитории?

Независимо от того, какую модель коммуникации вы изучаете, каждая модель включает в себя самый важный элемент: сообщение.Вы не можете общаться без сообщения. Слово «сообщение» на самом деле происходит от латинского mittere , «посылать». «Сообщение является фундаментальным для общения.

Что касается публичных выступлений и речевого общения, ваша речь — это ваше сообщение. Но у вас могут быть и другие намерения для вашей речи: послание, стоящее за сообщением. Возможно, у вас есть особая цель, пункт или эмоция, которую вы хотите, чтобы аудитория почувствовала и поняла. Каждое слово, которое вы используете в своей речи, работает для достижения этой единственной цели, точки или эмоции.

Как отправитель, спичрайтер и речевой диктор, вы также можете получать сообщения от ваших получателей: вашей аудитории. Это так называемая обратная связь, когда получатель отправляет сообщение ответа обратно отправителю. Таким образом, обмен сообщениями становится динамическим диалогом обратной связи, поскольку отправитель отправляет свое сообщение своей аудитории, получает обратную связь от аудитории, а затем соответствующим образом корректирует сообщение на основе упомянутой обратной связи.

Сообщения можно отправлять как устно, так и невербально.Вы можете сказать одно слово своими словами, но в зависимости от того, как вы это говорите, и невербальных сигналов, таких как поза и зрительный контакт, вы можете послать своей аудитории совершенно другое сообщение. Тем не менее, при составлении речи важно учитывать все аспекты вашего сообщения в целом, от вербального до невербального, до значения и послания, лежащего в основе сообщения.

Канал

Канал — это метод (слуховой и визуальный), который используется для передачи сообщения получателю.

Цели обучения

Приведите примеры слуховых и визуальных каналов, используемых в публичных выступлениях

Основные выводы

Ключевые моменты
  • При личной встрече канал будет в основном аудио и визуальным; в ситуации разговора с удаленной аудиторией посредством видеоконференцсвязи канал будет аудио- и визуальным, опосредованным компьютером.
  • Когда докладчик и аудитория одновременно находятся в одной комнате, каналы связи синхронны.
  • Когда слушатели принимают речь через некоторое время после того, как речь была доставлена, каналы являются асинхронными (то есть с задержкой по времени).
Ключевые термины
  • при посредничестве : Действует или осуществляется через посредническую организацию.
  • канал : метод, который отправитель использует для отправки сообщения получателю. Чаще всего люди используют слуховые и визуальные каналы.
  • совмещены : для размещения или размещения в одном месте, для двух вещей или групп в одном месте.

Элементы речевого общения: канал

Базовая модель речевого общения включает отправителя (то есть говорящего), сообщение, получателя (то есть аудиторию) и канал. Клод Шеннон, который разработал одну из более ранних моделей связи, определил канал как среду, используемую для передачи сигнала от передатчика к приемнику. При личной беседе канал будет в основном аудио с использованием звука и визуальным с использованием световых волн; в ситуации разговора с удаленной аудиторией посредством видеоконференцсвязи канал будет компьютерным аудио и визуальным.

Модель канала связи : говорящий использует канал, или речь, для передачи сообщения аудитории.

Лицом к лицу, канал аудитории в одном месте

При личной встрече с аудиторией говорящий использует как вербальные, так и невербальные методы передачи сообщения. Звуки, которые издает говорящий, интерпретируются как слова. Звуки передаются через звуковой (или слуховой) канал в виде звуковых волн и принимаются слушателями в аудитории.Ораторы также используют руки, чтобы делать жесты, изменять выражение лица и проецировать изображения или слова на экран. Эти сигналы воспринимаются слушателями через визуальную часть канала: их зрение. Когда спикер и аудитория находятся в одной комнате в одно и то же время, каналы коммуникации синхронизируются в реальном времени.

Канал компьютерной связи (CMC)

Динамики также используют опосредованные каналы связи, что означает, что между говорящим и принимающим что-то есть.В некоторых случаях слуховой и визуальный сигнал опосредуется компьютером для преобразования того, что говорит и делает говорящий, в цифровой сигнал, который передается удаленной аудитории. Компьютерная опосредованная коммуникация (CMC) способна преодолеть физические и социальные ограничения других форм коммуникации и, следовательно, разрешить взаимодействие людей, которые физически не находятся в одном и том же пространстве. Цифровые каналы, опосредованные компьютером, могут быть синхронными, когда удаленная аудитория слушает речь посредством компьютерной конференц-связи или передает потоковое аудио и видео одновременно с передачей речи.Канал также может быть асинхронным, когда аудитория слушает речь через некоторое время после ее произнесения, возможно, через такие веб-сайты, как youtube.com или vimeo.com. Сообщение, доставляемое по каналам CMC, может быть только аудио, но, вероятно, будет включать как аудио, так и видео, которые используют слуховые и визуальные ощущения людей для декодирования цифровых сигналов и обработки сообщения.

Модель связи Шеннон Уивер : канал в середине связывает говорящего с получателем сообщения.

Аудитория

Ваша аудитория составляет одну очень важную треть в базовой модели общения.

Цели обучения

Анализируйте свою аудиторию на основе демографических данных

Основные выводы

Ключевые моменты
  • «Кто моя аудитория? »- это первый вопрос, который вы должны задать себе, прежде чем приступить к написанию речи.
  • У вашей аудитории могут быть общие черты и характеристики, известные как демографические данные.Вы никогда не должны стереотипировать или обобщать свою аудиторию по ее демографическим характеристикам, но вы можете использовать их для информирования о языке, контексте и доставке вашей речи.
  • Следует учитывать демографические данные аудитории, включая возраст, культуру, расу, пол, образование, профессию, ценности и мораль.
Ключевые термины
  • аудитория : группа людей в пределах слышимости; конкретно группа людей, слушающих представление, выступление и т. д .; толпа смотрит на спектакль.
  • демографический : демографический критерий: характеристика, используемая для классификации людей в статистических целях, таких как возраст, раса или пол.

Элементы речевого общения: аудитория

Аудитория : Аудитория — самая важная часть модели общения.

В простейшем случае коммуникация состоит из говорящего, сообщения и получателя. Следуя этой модели, ваша речь представляет сообщение. Естественно, это делает вас спикером.То, с кем вы говорите, представляет получателя: в данном случае вашу аудиторию. Глядя на эту базовую модель коммуникации, ваша аудитория представляет одну треть уравнения коммуникации, что доказывает, что это один из трех наиболее важных элементов, которые следует учитывать при разработке своей речи.

Элементы, которые следует учитывать при работе с аудиторией

Ваша аудитория может быть представлена ​​множеством отличительных характеристик и общих черт, часто называемых демографическими. Важно помнить, что вы не должны создавать стереотипы или делать предположения о своей аудитории на основе ее демографических данных; однако вы можете использовать эти элементы для информирования о языке, контексте и доставке вашей речи.Первый вопрос, который вы должны задать себе, прежде чем приступить к работе над своей речью, звучит так: «Кто моя аудитория?»

Когда вы начнете отвечать на этот вопрос для себя, вот несколько ключевых элементов, которые следует учитывать, когда вы начинаете очерчивать и определять свою аудиторию:

  • Возраст: Какой возрастной диапазон будет у вашей аудитории? Какая разница в возрасте между вами и членами вашей аудитории? Возраст может сообщить, какой исторический и социальный контекст они привносят в вашу речь, а также какую базу знаний они имеют в качестве основы для понимания информации.
  • Культура / раса: Хотя это две разные демографические группы, одна информирует другую, и наоборот. Раса и культура могут влиять на все, от разговорной речи, к которой жесты рук могут или не могут быть уместными, когда вы произносите речь.
  • Пол: Ваша аудитория в основном женщины? Мужчины? Смесь двух? Важно учитывать свой пол и аудиторию, поскольку гендерная динамика между вами и вашей аудиторией может повлиять на способы восприятия вашей речи.
  • Род занятий / образование. Так же, как возраст, культура, раса и пол влияют на способность вашей аудитории относиться к вам как к оратору, род занятий и образование также влияют.Эти элементы также помогают вам понять, сколько ваша аудитория уже может знать или не знать о вашем предмете.
  • Ценности и мораль: Хотя они могут быть не очевидны, они могут существенно повлиять на вашу способность нравиться вашей аудитории. В частности, если вы имеете дело с противоречивым материалом, ваша аудитория может уже выносить суждения о вас на основе ваших ценностей и морали, раскрытых в вашей речи, и тем самым влиять на способы, которыми они получают ваше сообщение.

Обратная связь: визуальные и вербальные сигналы

Ваша аудитория может дать вам немедленную обратную связь; обращайте внимание на визуальные и словесные сигналы, которые они дают вам в данный момент.

Цели обучения

Определите обратную связь и опишите, как вы можете получить обратную связь от аудитории в данный момент

Основные выводы

Ключевые моменты
  • Расширенная модель связи включает отправителя, сообщение, получателя, канал и обратную связь.Обратная связь представляет собой ответное сообщение, отправленное получателем обратно отправителю.
  • Обратная связь происходит в реальном времени, поскольку аудитория дает вам визуальные и вербальные подсказки в ответ на вашу речь.
  • Если обратная связь показывает, что ваше сообщение не было получено должным образом, вам может потребоваться скорректировать курс в данный момент, чтобы установить связь с вашей аудиторией.
Ключевые термины
  • обратная связь : вербальные и невербальные ответы получателя на сообщение, такие как кивок в знак понимания (невербальный), приподнятая бровь в случае замешательства (невербальный) или вопрос для уточнения сообщения (вербальный).

Элементы речевого общения: обратная связь

Обратная связь : Аудитория может давать вам визуальные, невербальные сигналы, которые сигнализируют о том, как они могут получить ваше сообщение.

Простейшая модель коммуникации состоит из трех отдельных частей: отправителя, сообщения и получателя. Более сложные модели включают четвертый элемент: канал, по которому отправляется сообщение. Наиболее продвинутые модели связи включают пятый элемент: обратную связь, то есть ответное сообщение, отправленное от получателя обратно отправителю.Обратная связь может быть такой же формальной, как раздача оценки презентации после вашего выступления или презентации. Тем не менее, как правило, вы можете оценивать обратную связь по мере того, как происходит ваша речь, уделяя очень пристальное внимание визуальным и вербальным сигналам, которые ваша аудитория может давать вам, пока вы говорите.

Словесные и визуальные подсказки

Словесные и визуальные сигналы относятся к тем звукам и реакциям, которые вы можете слышать и видеть, производимые вашей аудиторией. Если вы рассказываете анекдот или смешной анекдот, в ответ вы ждете смеха.Один хороший способ узнать, провалилась ли ваша шутка — без смеха. И, как бы неловко это ни было в данный момент, вы мгновенно получаете обратную связь о том, как вам может потребоваться исправить курс и, возможно, отклониться от вашего сценария, чтобы установить связь с вашей аудиторией.

Визуальные подсказки также могут включать зрительный контакт. Когда вы сканируете комнату, люди возвращаются к вам взглядом? Если да, то у вас заинтересованная аудитория, внимательно слушающая ваше выступление. Если вы видите полузакрытые или закрытые глаза, попробуйте отрегулировать тон и громкость: возможно, вам просто нужно немного разбудить аудиторию.

И, конечно же, в зависимости от темы вашего выступления отсутствие улыбки или хихиканья не означает, что аудитория подключается к вашим словам. Слезы могут указывать на то, что ваши слова имеют невероятно сильное влияние на аудиторию, если вы говорите об особенно волнующем или эмоциональном предмете.

Ключевой вывод — помнить, что эта обратная связь с немедленной реакцией аудитории разыгрывается в реальном времени, когда вы говорите, поэтому вам нужно быть наблюдательными и думать на два-три шага вперед, если вам нужно скорректировать курс на основе отзывов вашей аудитории. .

Шум и помехи

Шум и помехи могут помешать вашей аудитории принять ваше сообщение.

Цели обучения

Определение методов снижения внутреннего и внешнего шума и помех

Основные выводы

Ключевые моменты
  • Шум присутствует во всех аспектах связи, поэтому ни одно сообщение не принимается в точности так, как задумал отправитель (несмотря на все его или ее усилия) из-за постоянного присутствия шума при общении.
  • Шум может быть как внешним, так и внутренним. Внешний шум часто связан с вашим физическим окружением, например, с шумной комнатой, а также с вашим физиологическим состоянием. Внутренний шум включает в себя психологический и смысловой шум, и это то, как вы мешаете себе эффективно передать свое сообщение.
  • Для борьбы с внешним шумом говорите громче или посмотрите, можно ли каким-то образом усилить звук. В качестве альтернативы посмотрите, можно ли остановить или уменьшить источник шума.
  • Чтобы победить внутренний шум, сделайте несколько глубоких вдохов перед тем, как говорить.Выдохните всю негативную неуверенность в себе и беспокойство по поводу разговора. Вдохните уверенность. Ты можешь сделать это!
Ключевые термины
  • шум : Различные звуки, обычно нежелательные.

Элементы речевого общения: шум и помехи

Шум : Шум и помехи могут исказить смысл и доставку вашего сообщения.

Что такое шум и помехи?

Обычно вы понимаете это, когда слышите.Шум может быть резким и неприятным и, когда он возникает, обычно мешает или отвлекает. Шум и помехи блокируют отправку или получение сообщения. Когда дело доходит до публичных выступлений, шум и помехи могут быть серьезной проблемой как для вас как отправителя сообщений, так и для вашей аудитории как получателей сообщений.

Проще говоря, шум мешает сигналу, который вы пытаетесь передать, когда вы говорите.

Шум и помехи могут быть как внешними, так и внутренними. Это может быть ваш микрофон, который передает сигнал через динамик, вызывая оглушительный высокий визг.Вы могли бы пытаться говорить в аудитории, полной болтливых старшеклассников. Или вы можете произносить речь на открытом воздухе в ветреный день и едва можете кричать, перекрикивая шум ветра.

Внутренний шум и помехи могут быть особенно сложными, поскольку это часто относится к внутреннему монологу, который вы, возможно, говорите себе, прежде чем встать на сцену, чтобы выступить: «Я недостаточно хорош. Я забуду свою речь. Они собираются меня освистать. Внутренний шум может быть психологическим и семантическим по своей природе, тогда как внешний шум может быть известен как физический и физиологический шум или включать в себя его.Часто внутренний шум и помехи являются результатом беспокойства, нервозности или стресса.

Внутренний или внешний шум, если вы не произносите речь в вакууме, неизбежен. Шум существует на всех уровнях связи, и поэтому сообщение не принимается в точности так, как задумал отправитель (несмотря на все его или ее усилия) из-за постоянного присутствия шума при общении.

Учимся все настраивать

Что касается внешнего шума, дважды проверьте, есть ли способы увеличить громкость.Возможно, вам потребуется немного больше физически проецировать свой голос, чтобы вас было слышно сквозь низкий гул. Возможно, вам даже понадобится привлечь внимание к себе, чтобы привлечь внимание аудитории. И это нормально — спросить своих слушателей, прежде чем говорить: «Вы слышите меня сзади? ”

Что касается внутреннего шума, то страх — враг. Если вы нервничаете из-за разговора, перед презентацией выделите несколько минут, чтобы сделать несколько приятных глубоких вдохов на счет до четырех: вдох через нос на четыре, выдох через рот на четыре.Повторяйте это до тех пор, пока не почувствуете, что ваш пульс немного замедлился, а бабочки в животе успокоились. Вы можете это сделать !

Презентация

То, как вы произносите речь, может быть так же важно, как и сама речь.

Цели обучения

Продемонстрируйте, как правильно преподнести себя во время выступления

Основные выводы

Ключевые моменты
  • Не забывайте «одеваться, чтобы произвести впечатление» — в случае сомнений обращайтесь к профессиональному бизнесу.Лучше быть переодетым для выступления или презентации, чем переодетым.
  • Ваше вербальное общение в том, как вы формулируете и интонируете свои настоящие слова, имеет жизненно важное значение для создания аудиторского интереса к вашей аудитории. Попробуйте поиграть с высотой и тоном своей речи; не говорите монотонно.
  • От жеста до позы невербальное общение с помощью языка тела также добавляет визуальной глубины и вовлеченности вашей аудитории. Поддерживайте зрительный контакт. Не бродите по сцене и не жестикулируйте слишком много.Сделайте так, чтобы ваша аудитория чувствовала себя комфортно перед ними.
Ключевые термины
  • невербальная коммуникация : невербальная коммуникация обычно понимается как процесс коммуникации посредством отправки и получения бессловесных (в основном визуальных) сигналов между людьми. Сообщения можно передавать жестами и прикосновениями, языком тела или позой, выражением лица и зрительным контактом.

Элементы речевого общения: презентация

Presentation : То, как ваше сообщение воспринимается, так же важно, как и само сообщение.

Доставка вашего сообщения может быть так же важна, как и слова, которые вы говорите. При произнесении речи следует учитывать ряд факторов, которые могут помочь или помешать вашим усилиям по созданию эффективной общей презентации.

Внешний вид

Возможно, вы слышали фразу: «Одевайтесь, чтобы произвести впечатление. «Это как никогда верно, когда мы встаем, чтобы выступить с речью. Хотя некоторые места для выступлений и обстановка могут быть более непринужденными, скорее всего, вы должны быть одеты в деловой костюм.Несмотря на то, что мода может меняться так же быстро, как и времена года, некоторые основные советы относительно деловой или деловой деловой одежды верны:

Для мужчин: Костюм — незаменимый элемент любого делового профессионального гардероба. Если вы сомневаетесь, насколько формально или профессионально, придерживайтесь рубашек на пуговицах и добавьте галстук (каким бы громоздким он ни был). Если вы умеете раскачивать пиджак или пиджак, сделайте это. В противном случае галстук — хорошая формальная поддержка бизнеса. Волосы должны быть аккуратными, а лицо гладко выбритым.

Для женщин: То, что представляет собой деловой повседневный стиль по сравнению с деловым профессиональным или формальным, всегда меняется, но хорошее практическое правило — держать плечи прикрытыми и носить юбку до колен или длиннее. Обычно приемлемы платья и брючные костюмы, а также цельные платья. Избегайте глубоких вырезов. Делайте макияж только то, что необходимо, а волосы должны быть аккуратными. Если вам комфортно на высоких каблуках, дерзайте. В противном случае выберите туфли, в которых вы уверены, что сможете оставаться устойчивыми при входе и выходе со сцены, а также стоять во время выступления.

Устное общение: ваши слова и идеи

Фактические слова, которые вы говорите, безусловно, влияют на вашу презентацию. Убедитесь, что вы часто репетируете, чтобы слова чувствовались комфортно во рту, когда вы произносите их вслух. Следите за фразами, которые могут сбить вас с толку или оставить косноязычный. Практикуйте свою речь перед другим человеком или небольшой группой людей: спросите их, имеет ли для них смысл то, что вы говорите — от идей, которые вы пытаетесь донести до вашей формулировки, тона и стиля.

Невербальное общение: язык вашего тела

Ваше невербальное общение так же важно, как и слова, которые вы должны сказать. Поза и поза вашего тела, а также зрительный контакт (или его отсутствие) могут иметь решающее значение для того, чтобы вы узнали о вашей аудитории. Вам нужно сохранять уверенную позу: вставайте прямо и по возможности поддерживайте зрительный контакт (если вы не читаете заранее подготовленные замечания). Будьте внимательны к жестам: не переусердствуйте, но и не стойте жестко.Жесты и движения создают визуальный интерес для вашей аудитории. Если вам удается выйти из-за трибуны или кафедры, сделайте это.

Ситуационный и экологический контекст

Важно понимать окружающий и ситуативный контексты, в которых вы произносите речь.

Цели обучения

Определение ситуационного контекста, окружающего контекста и ситуационной осведомленности

Основные выводы

Ключевые моменты
  • Без контекста ваша аудитория может не понять ваше сообщение.И наоборот, вы можете не понимать свою аудиторию.
  • Ситуационный контекст относится к причине, по которой вы говорите. Думайте о ситуационном контексте как о самом событии.
  • Контекст окружающей среды относится к физическому пространству и времени, в которых вы говорите. Думайте об окружающей среде как о времени и месте проведения мероприятия.
  • Ключ к пониманию вашего контекста — выработать привычку осознавать ситуацию. Это не то, чему вы научитесь в одночасье, но, хорошо осознавая свое окружение, вы научитесь всегда думать на шаг впереди, если во время разговора контекст внезапно изменится.
Ключевые термины
  • ситуационная осведомленность : восприятие элементов окружающей среды по отношению к времени и / или пространству, понимание их значения и проекция их статуса после изменения некоторой переменной, такой как время, или какой-либо другой переменной, такой как предопределенное событие.
  • контекст : окружение, обстоятельства, окружение, фон или настройки, которые определяют, определяют или уточняют значение события или другого происшествия.

Элементы речевого общения: ситуационный и экологический контекст

Окружающий и ситуативный контекст : Окружающий и ситуативный контекст, в котором вы произносите речь, важен.

Так же, как вы учитываете свою аудиторию при составлении речи, вы также должны учитывать контекст, в котором будет выступать ваша речь. Хотя контекст, безусловно, включает вашу аудиторию, он также включает в себя множество других факторов, которые важно учитывать при составлении речи.

Задумайтесь на мгновение, когда вы мимоходом слышите только финал разговора. Это не всегда имеет смысл. В данном случае вам не хватает контекста разговора. Так же, как вам это нужно, чтобы понять разговор, который вы только что пропустили, и вы, и ваша аудитория должны быть на одной странице в отношении контекста вашей речи.

Ситуационный контекст относится к реальной причине, по которой вы говорите или представляете. Если вы проводите кампанию за вступление в должность, вы можете произнести так называемую «непонятную речь» — речь, которую вы повторяете снова и снова по ходу кампании, которая затрагивает основные темы и обещания вашей кампании.Если вы на похоронах, вас могут попросить произнести панегирик. В более легкой ноте, вы могли бы быть на свадьбе вашего лучшего друга и попросить произнести один из первых тостов.

Манера, в которой вы произносите свою речь, от слов, которые вы говорите, до того, как вы их произносите, зависит от ситуационного контекста. Например, вы бы не прочитали панегирик на свадьбе?

Контекст окружающей среды относится к физическому пространству, в котором вы говорите. Независимо от того, находитесь ли вы в классе, представляя результаты лабораторного отчета, или на стадионе, рассчитанном на тысячи мест, экологический контекст может повлиять как на ваше сообщение, так и на его доставку.Аудитория будет общаться с вами по-разному в зависимости от окружающего контекста. Чем больше у вас будет аудитория, тем больше вам придется потрудиться, чтобы наладить индивидуальные связи с членами вашей аудитории.

Таким образом, ключом к пониманию вашего контекста является выработка привычки осознавать ситуацию. Ситуационная осведомленность относится к восприятию человеком своего окружения и ситуации вокруг себя на момент за моментом. Осознавая ситуацию, вы можете предвидеть изменения в своей среде.Таким образом, вы всегда думаете только на шаг вперед в любой конкретной ситуации или среде и можете соответственно адаптироваться. Развитие этого навыка (а для этого требуется время и четкое понимание того, что вас окружает) особенно полезно, когда ваш контекст может сместиться или измениться тонким или важным образом или мгновенно.

Контекст культуры и пола

Понимание культурного и гендерного контекста вашего выступления жизненно важно для установления связи с вашей аудиторией.

Цели обучения

Определить гендер и культуру применительно к публичным выступлениям

Основные выводы

Ключевые моменты
  • Гендер и культура — это социальные конструкции пола и (иногда, но не всегда) расы, соответственно.
  • Люди, идентифицирующие себя как один пол (т. Е. Женский), не обязательно могут ассоциироваться с соответствующими гендерными чертами (т. Е. Женским). То же самое можно сказать о расе и культуре соответственно.
  • И пол, и культура имеют свой собственный набор предубеждений: предубеждение, которое вы можете иметь по отношению к разным полам и культурам, и предубеждения, которые могут иметь разные полы и культуры по отношению к вам.
Ключевые термины
  • пол : Социокультурный феномен разделения людей на «мужские» и «женские» категории, каждая из которых имеет связанную одежду, роли, стереотипы и т. Д.
  • культура : верования, ценности, поведение и материальные объекты, составляющие образ жизни людей; искусства, обычаи и привычки, которые характеризуют конкретное общество или нацию.
  • уклон : склонность к чему-то; предрасположенность, пристрастие, предубеждение, предпочтение, пристрастие.

Элементы речевого общения: культурный и гендерный контекст

И культура, и пол играют ключевую роль не только в том, как вы воспринимаете свою аудиторию, но и в том, как она воспринимает вас.

Понимание пола

Когда мы думаем о гендере, мы часто думаем о мужчине или женщине; это только половина понимания пола. Обозначения мужчины и женщины на самом деле относятся к биологическому и физиологическому полу. Гендер представляет собой социологическую конструкцию ценностей, идеалов и поведения относительно того, что значит быть мужчиной или женщиной, и часто рассматривается с точки зрения мужского или женского начала соответственно. Многие люди используют пол и гендер как синонимы, но не обязательно быть мужчиной, чтобы идентифицировать себя как мужской, и наоборот.

Понимание культуры

В приведенном выше примере у нас есть как биологическая, так и физическая характеристика (пол) с наложенным культурным конструктом (пол). То же самое относится как к расе, так и к культуре соответственно. Раса относится к группам людей, которые отличаются общими физическими характеристиками, такими как цвет кожи и тип волос. Культура относится к обычаям, привычкам и системам ценностей групп людей. Люди одной расы не могут иметь одну и ту же культуру; Точно так же культура не обязательно состоит из людей одной расы.

Как гендер и культура могут повлиять на публичные выступления

При рассмотрении как гендерного, так и культурного контекста мы часто сталкиваемся с предвзятостью, как намеренной, так и непреднамеренной, а также неявной или явной.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *